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Escena de Hello Kitty
Póster de Hello Kitty

Hello Kitty (2028)

Hello Kitty (2028), de David G. Derrick Jr.

20/07/2028 BR Animación

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Cuestionario de esta película

Sinopsis

Una película de animación basada en el personaje. Sinopsis por determinar.

  • David G. Derrick Jr.Dirección
  • John AoshimaDirección
  • Beau FlynnProducción
  • Ramsey Ann NaitoProducción

Sobre la película

Hello Kitty, también conocida por su nombre real Kitty White, es un personaje ficticio creado por Yuko Shimizu, diseñado por Yuko Yamaguchi y propiedad de la empresa japonesa Sanrio. Sanrio representa a Hello Kitty como un gato antropomórfico británico de color blanco con un lazo rojo y sin boca visible. Según su trasfondo, vive en un suburbio de Londres con su familia y está cercana a su hermana gemela Mimmy, quien aparece con un lazo amarillo.

Hello Kitty fue creada en 1974 y el primer producto, una cartera de vinilo, se introdujo en 1975. Originalmente, Hello Kitty solo se promocionaba hacia niñas preadolescentes, pero a partir de los años 90, la marca encontró éxito comercial también entre consumidores adolescentes y adultos. La popularidad de Hello Kitty creció con la emergencia de la cultura *kawaii* (linda). La marca entró en declive en Japón después de los años 90, pero continuó creciendo en el mercado internacional. Para 2010, el personaje valía 5.000 millones de dólares al año y *The New York Times* la llamó un "fenómeno global de marketing". En 2013, generó unos 8.000 millones de dólares en ventas minoristas.

UNICEF nombró a Hello Kitty embajadora infantil y el gobierno japonés la designó embajadora de turismo. Existen parques temáticos de Sanrio basados en Hello Kitty: Harmonyland en Hiji, Ōita, Japón; Sanrio Puroland en Tama New Town, Tokio, Japón; y Hello Kitty Shanghai Times en Shanghái, China. La franquicia mediática de Hello Kitty ha crecido para incluir varias series animadas dirigidas a niños, así como cómics, películas animadas, videojuegos, libros, álbumes musicales y otras producciones. A lo largo de los años, se han lanzado una variedad de productos con la imagen del personaje, como material escolar, ropa, accesorios y juguetes, junto con otros artículos. En 2008, existían más de 50.000 productos diferentes con la marca Hello Kitty.

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Hello Kitty, también conocida por su nombre real Kitty White, es un personaje ficticio creado por Yuko Shimizu, diseñado por Yuko Yamaguchi y propiedad de la compañía japonesa Sanrio. Sanrio representa a Hello Kitty como un gato antropomórfico británico de color blanco con un lazo rojo y sin boca visible. Según su trasfondo, vive en un suburbio de Londres con su familia y está cercana a su hermana gemela Mimmy, quien aparece con un lazo amarillo.

Hello Kitty fue creada en 1974 y el primer producto, una cartera de vinilo, se introdujo en 1975. Originalmente, Hello Kitty solo se promocionaba hacia niñas preadolescentes, pero a partir de los años 90, la marca encontró éxito comercial entre consumidores adolescentes y adultos. La popularidad de Hello Kitty también creció con la emergencia de la cultura *kawaii* (cute). La marca entró en declive en Japón después de los 90, pero continuó creciendo en el mercado internacional. Para 2010, el personaje valía 5.000 millones de dólares al año y *The New York Times* la llamó un "fenómeno global de marketing". En 2013, generó unos 8.000 millones de dólares en ventas al por menor.

UNICEF nombró a Hello Kitty embajadora infantil y el gobierno japonés la designó embajadora del turismo. Existen parques temáticos de Sanrio basados en Hello Kitty: Harmonyland en Hiji, Ōita, Japón; Sanrio Puroland en Tama New Town, Tokio, Japón; y Hello Kitty Shanghai Times en Shanghái, China. El franquicia mediática de Hello Kitty ha crecido para incluir varias series animadas dirigidas a niños, así como cómics, películas animadas, videojuegos, libros, álbumes musicales y otras producciones. A lo largo de los años, una variedad de productos han presentado a la personaje, como útiles escolares, ropa, accesorios y juguetes, junto con otros artículos. En 2008, existían más de 50.000 productos diferentes con la marca Hello Kitty.

Creación y diseño

En 1962, Shintaro Tsuji, fundador de Sanrio, comenzó a vender sandalias de goma con flores pintadas. Tsuji observó los beneficios obtenidos al añadir un diseño adorable a los zapatos y contrató a dibujantes para crear personajes tiernos para su mercancía. Hello Kitty fue diseñada por Yuko Shimizu y se añadió a la línea de personajes iniciales de Sanrio en 1974.

Hello Kitty fue conocida inicialmente solo como "el gatito blanco sin nombre" (名前のない白い子猫). Shimizu tomó el nombre Kitty de *A través del espejo* de Lewis Carroll; en una escena temprana del libro, Alice juega con un gato al que llama Kitty. El lema de Sanrio es "comunicación social", y Tsuji quería que el nombre de la marca reflejara eso incluyendo un saludo. Primero consideró "Hi Kitty" antes de decidir finalmente por "Hello Kitty", su nombre actual. Sanrio decidió que Hello Kitty fuera británica porque los países extranjeros, en particular Gran Bretaña, eran populares en Japón en la época de la creación de Hello Kitty. Sanrio ya tenía varios personajes ambientados en EE.UU., y quería que Hello Kitty fuera diferente.

En 1976, Setsuko Yonekubo asumió temporalmente como diseñadora principal de Hello Kitty tras la salida de Shimizu de Sanrio. En 1980, Yuko Yamaguchi se convirtió en diseñadora principal y sigue al cargo desde entonces. Yamaguchi ha declarado que la moda, las películas y la televisión la inspiran para crear nuevos diseños. Nuevas series con Hello Kitty y diseños temáticos diferentes se lanzan regularmente, siguiendo las tendencias actuales.

Portavoces de Sanrio han afirmado que Hello Kitty no tiene boca porque quieren que la gente "proyecte sus sentimientos en el personaje" y "sea feliz o triste junto a Hello Kitty". Otra explicación que ha dado Sanrio para la ausencia de boca en Hello Kitty es que "habla desde el corazón. Es la embajadora de Sanrio en el mundo y no está limitada a ningún idioma en particular". Sin embargo, Yuko Yamaguchi también ha dicho que "Kitty tiene una boca" que está "oculta en el pelaje". Representantes de Sanrio han afirmado que ven a Hello Kitty como un símbolo de amistad, que esperan que fomente entre las personas de todo el mundo. Ha habido especulaciones de que Hello Kitty tiene sus orígenes en el Maneki Neko, una figurita tradicional japonesa de gato. El nombre "Hello Kitty" es una retrotraducción de Maneki Neko, que significa "gato que hace señas" en inglés. A pesar de esto, no hay ninguna declaración definitiva que respalde esa especulación. Hello Kitty también ha sido presentada como un ejemplo temprano de *mukokuseki*, un término japonés que significa "sin estado" o "sin nación", en referencia a personajes que carecen de un trasfondo nacional identificable.

Historia y recepción

El primer aparición del personaje en un producto fue en marzo de 1975 en una cartera de vinilo vendida en Japón, donde se la mostraba sentada entre una botella de leche y un acuario con un pez dorado. Apareció por primera vez en Estados Unidos en 1976, cuando Sanrio abrió una tienda Gift Gate en San José, California.

Hello Kitty se vendió bien inmediatamente después de su lanzamiento en 1975, y las ventas de Sanrio se multiplicaron por siete. Debido al crecimiento económico de Japón, muchos niños japoneses podían permitirse comprar productos de Hello Kitty. Su popularidad también creció con la emergencia de la cultura *kawaii*, que abraza la ternura.

UNICEF nombró a Hello Kitty embajadora infantil de Estados Unidos en 1983, embajadora infantil de Japón en 1994, y le otorgó el título de *UNICEF Special Friend of Children* en 2004, un título único para ella.

Originalmente, Hello Kitty solo se promocionaba hacia un público infantil y preadolescente. En los años 90, el mercado objetivo de Hello Kitty se amplió para incluir adolescentes y adultos como marca retro. Con el marketing dirigido a quienes no pudieron obtener mercancía de Hello Kitty de niños, y a quienes guardaban cariño por los productos que tuvieron, Sanrio comenzó a vender productos con la marca Hello Kitty como carteras y portátiles. La serie *Face* (1994–1996) fue la primera diseñada específicamente para consumidores maduros.

La marca Hello Kitty alcanzó mayor prominencia internacional a finales de los 90. En ese momento, varias celebridades, como Mariah Carey, adoptaron a Hello Kitty como declaración de moda. Nuevos productos con el personaje estuvieron disponibles en una amplia variedad de grandes almacenes estadounidenses.

La popularidad de Hello Kitty en Japón alcanzó su punto máximo a finales de los 90, cuando era el personaje más rentable del país. En 2002, Hello Kitty perdió su puesto como personaje más rentable en Japón según el *Character Databank*. En una encuesta de 2010, quedó en tercer lugar detrás de Anpanman y Pikachu de *Pokémon*. En 2010, *The New York Times* atribuyó el declive relativo del personaje en Japón a que su biografía "no era lo suficientemente atractiva para captar a muchos seguidores". El periódico escribió más tarde que los analistas llamaron a su caracterización "débil", y que la ausencia de boca de Hello Kitty había afectado su éxito como personaje de televisión animada. Según *Character Databank*, Hello Kitty fue el tercer personaje más rentable de Japón en 2013. En 2019 y 2020, *Character Databank* la clasificó en quinto lugar, y en 2021, quedó fuera del top cinco.

En el extranjero, su popularidad global ha aumentado con los años. Según Sanrio, Hello Kitty aparecía en 12.000 nuevos productos cada año a partir de 1999. A partir de 2007, siguiendo tendencias en Japón, Sanrio comenzó a usar diseños más oscuros para Hello Kitty, con más negro y menos rosa, y se alejó de los estilos *kawaii*. Para 2008, Hello Kitty era responsable de la mitad de los 1.000 millones de dólares de ingresos netos de Sanrio, y existían más de 50.000 productos diferentes con la marca en más de 60 países. Para 2010, el personaje valía 5.000 millones de dólares al año y *The New York Times* la llamó un "fenómeno global de marketing". Las ventas anuales mundiales alcanzaron los 8.000 millones de dólares en 2013.

En julio de 2008, el artista neerlandés Dick Bruna, creador de *Miffy*, alegó que Hello Kitty es una copia de *Miffy*, representada en un estilo similar. Declaró en una entrevista para el periódico británico *The Daily Telegraph*: "Eso... es una copia [de *Miffy*], creo. No me gusta nada. Siempre pienso, 'No, no hagas eso. Intenta crear algo que tú mismo imagines'." Mercis, la empresa que gestionaba los derechos de autor de Bruna, demandó a Sanrio por su personaje asociado a Hello Kitty, Cathy, una coneja que hizo su primera aparición en 1976 y que Mercis argumentó infringía la patente de *Miffy*. Un tribunal de Ámsterdam falló a favor de Mercis en noviembre de 2010 y ordenó a Sanrio detener la producción y venta de mercancía con Cathy en los países del Benelux. Sin embargo, en junio de 2011, las dos empresas anunciaron que habían llegado a un acuerdo de settlement para poner fin a su disputa legal. Sanrio dejó de usar el personaje Cathy, y las dos firmas donaron conjuntamente 150.000 euros para la reconstrucción tras el terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011.

A partir de 2014, el 90% de los beneficios de Hello Kitty provenían de la licencia de productos para el mercado internacional. Ha sido especialmente popular en otros países asiáticos durante décadas, como en China, donde su impacto cultural es comparable al de Barbie en el mundo occidental. En 2008, Japón nombró a Hello Kitty embajadora del turismo japonés en China y Hong Kong, siendo la primera vez que el ministerio de turismo del país designaba a un personaje ficticio para ese rol. Sharon Kinsella, profesora de sociología japonesa en la Universidad de Oxford, llamó a la selección de Hello Kitty "un poco absurda... como si un icono cultural simplificado... pudiera hacer algo significativo para alterar el complicado y difícil estado de las relaciones sino-japonesas".

En Estados Unidos, Hello Kitty es reconocida por más del 80% de los jóvenes adultos del grupo de edad 18–23 años, según datos de 2016. En 2014, una convención de cuatro días, *Hello Kitty Con* en Los Ángeles, atrajo a más de 25.000 visitantes. La convención se celebró en conmemoración del 40º aniversario de Hello Kitty. El parque temático Puroland Tokio de Sanrio también celebró un evento de varios días en noviembre de 2014.

Personaje

Hello Kitty es un *gijinka*, un antropomorfismo o personificación de un gato de cola japonesa. Los perfiles oficiales del personaje listan su nombre completo como Kitty White (キティ・ホワイト, *Kiti Howaito*), nacida en los suburbios de Londres, Inglaterra, el 1 de noviembre. Su altura se describe como cinco manzanas y su peso como tres manzanas. Se la representa como una chica alegre y de buen corazón, muy cercana a su hermana gemela Mimmy. Es buena horneando galletas y ama el pastel de manzana casero de su mamá. Le gusta tocar el piano y coleccionar cosas bonitas, y sus asignaturas favoritas en la escuela son inglés, música y arte.

Hello Kitty es retratada con una gran familia que lleva el apellido White. Su hermana gemela Mimmy es descrita como "tímida y muy femenina", interesada en la costura y soñando con el matrimonio. Mientras Hello Kitty lleva un lazo rojo en la oreja izquierda, Mimmy lleva uno amarillo en la derecha. Su papá George es descrito como confiable, humorístico pero también despistado. Su mamá Mary es retratada como una buena cocinera que ama hacer las tareas del hogar. El abuelo Anthony le gusta contar historias y la abuela Margaret le gusta coser. Además de la familia, Hello Kitty también es representada con varios amigos animales, incluyendo a los ratones Joey y Judy, los osos Tippy y Thomas, el mapache Tracy y la ardilla Rorry.

Además de los personajes principales de Hello Kitty, se han creado varios personajes derivados: el novio de Hello Kitty, Dear Daniel, en 1999; Charmmy Kitty, el gato mascota de Hello Kitty, y Sugar, su hámster mascota, ambos en 2004, y su alter ego superheroico Ichigoman en 2011.

SFGATE comentó en 2004 que, dado el nivel de éxito de Hello Kitty, su biografía ficticia "parece casi demasiado modesta —o irrelevante—" y "no parece haber jugado un papel importante" en ese éxito.

En 2014, una antropóloga fue informada por Sanrio de que Kitty White no era simplemente un gato (es decir, "representada a cuatro patas"), describiéndola como una niña inglesa llamada Kitty White, de los alrededores de Londres. Tras informes que interpretaron esto como que era humana, un representante de relaciones públicas de Sanrio declaró que la organización "nunca había dicho que fuera humana", explicando la antropomorfización comparándola con el personaje de Mickey Mouse: "Nadie confundiría al personaje de Disney con un humano, pero al mismo tiempo no es del todo un ratón. Igual que Hello Kitty no es humana, pero tampoco es del todo un gato". Sanrio añadió además: "Hello Kitty fue creada con el motivo de un gato. Es exagerado decir que Hello Kitty no es un gato".

Medios

Series animadas

Han existido varias series animadas protagonizadas por Hello Kitty. La primera fue *Hello Kitty's Furry Tale Theater*, una serie de televisión animada con 13 episodios de 22 minutos que se estrenó en 1987. La siguiente, un OVA titulado *Hello Kitty and Friends*, constó de 30 entradas originalmente lanzadas en Japón entre 1989 y 1994. *Hello Kitty's Paradise* salió en 1999 y constó de 16 episodios. *Hello Kitty's Stump Village* se estrenó en 2005, y *The Adventures of Hello Kitty & Friends* se estrenó en 2008 y ha emitido 52 episodios. Una serie crossover bajo el nombre *Kiss Hello Kitty* (que emparejaba versiones animadas de los miembros de la banda de rock Kiss con Hello Kitty) fue anunciada en marzo de 2013. Producida por Gene Simmons, este programa iba a emitirse en *The Hub Network* (ahora Discovery Family), pero nunca llegó a concretarse.

*Hello Kitty's Paradise* fue un programa infantil de acción real de larga duración que se emitió en TV Tokyo desde enero de 1999 hasta marzo de 2011. Fue el programa infantil semanal más longevo en la historia de la red. En enero de 2011, los creadores del programa acordaron mutuamente poner fin a la serie tras doce temporadas, con el episodio final emitido el 29 de marzo de 2011.

En agosto de 2018, Sanrio comenzó a emitir una serie animada en CGI en YouTube. En ella, Hello Kitty habla directamente a la cámara sobre su vida al estilo de los *vloggers* de YouTube.

Sanrio comenzó a emitir la nueva serie animada en 2D de Hello Kitty, *Hello Kitty and Friends Supercute Adventures*, en YouTube el 26 de octubre de 2020.

Cómic

Hello Kitty tuvo dos series de cómics japonesas serializadas en *Ribon*, una revista de manga *shōjo*: *Hello Kitty Doki* (publicada desde mayo de 2007 hasta abril de 2008) y *Hello Kitty Peace* (lanzada en junio de 2008).

En marzo de 2016, Sanrio lanzó un *webcómic* en el que Hello Kitty aparece como una superheroína temática de fresa llamada Ichigoman (*ichigo* significa fresa). El *webcómic* es creado por Toshiki Inoue y Shakua Sinkai y se actualiza una vez al mes. Ichigoman apareció por primera vez en 2011 en una exposición con el arte de Yuko Yamaguchi.

Música

Hello Kitty tiene su propio álbum de marca, *Hello World*, que incluye canciones inspiradas en Hello Kitty interpretadas por un conjunto de artistas como Keke Palmer, Cori Yarckin y Ainjel Emme bajo el sello discográfico Lakeshore Records de Hello Kitty. Hello Kitty también fue elegida por AH Software como base para el nuevo Vocaloid Nekomura Iroha (猫村いろは, *Nekomura Iroha*) para celebrar el 50 aniversario de Sanrio.

El músico Yoshiki reveló la canción temática de Hello Kitty, "Hello Hello", en noviembre de 2014 durante el primer Hello Kitty Con. Yoshiki, quien fue el primer celebrity en tener su propia muñeca Hello Kitty, Yoshikitty, fue abordado por Yamaguchi siete años antes para componer la canción.

Videojuegos

Han existido numerosos videojuegos de Hello Kitty, comenzando con el lanzamiento del primer título para el Famicom en 1992; sin embargo, la mayoría de estos juegos nunca fueron lanzados fuera de Japón. Hello Kitty también ha hecho apariciones especiales en juegos que presentan otros personajes de Sanrio, como el juego de Keroppi, *Kero Kero Keroppi no Bōken Nikki: Nemureru Mori no Keroleen*. Consolas de edición especial como el Hello Kitty Dreamcast, Hello Kitty Game Boy Pocket y Hello Kitty Crystal Xbox también han sido lanzadas exclusivamente en Japón.

Hello Kitty apareció como personaje invitado en *Sonic Dash* de Sega en 2016, como parte de la asociación de Sega con Sanrio. Hello Kitty y My Melody (otro personaje de Sanrio) aparecieron juntas en *Super Mario Maker* como disfraces de hongos misteriosos desbloqueables. Hello Kitty aparece como personaje jugable mediante contenido descargable en *Super Monkey Ball Banana Mania*. Un disfraz basado en Hello Kitty, así como un disfraz inspirado en Hello Kitty conocido como "Cutest Friend", estuvieron disponibles como recompensas en *Fall Guys* como parte del primer pase de temporada 4: *Creative Construction Fame Pass*.

Lista parcial de videojuegos de Hello Kitty

*Hello Kitty: World* (1992, Famicom): Un port de *Balloon Kid* desarrollado por Nintendo y publicado por Character Soft, subsidiaria de Sanrio.

*Hello Kitty no Ohanabatake* (1992, Famicom): Un juego de plataformas.

*Hello Kitty's Big Fun Piano* (1994, PC): Una simulación de piano.

*Kitty the Kool* (1998, PlayStation): Un juego de Imagineer.

*Hello Kitty's Cube Frenzy* (1998, Game Boy Color, PlayStation): Una colección de minijuegos de simulación de vida.

*DDR Hello Kitty* (1999, Bemani Pocket): Un juego portátil de Hello Kitty en la serie *Dance Dance Revolution*.

La serie *Hello Kitty Simple 1500* (PlayStation): Una serie de juegos específicamente de bajo precio.

*Hello Kitty no Garden Panic* (1999, Dreamcast).

*Hello Kitty no Lovely Fruit Park* (1999, Dreamcast).

*Hello Kitty no Magical Block* (2000, Dreamcast).

*Hello Kitty no Waku Waku Cookies* (2000, Dreamcast).

*Gotouchi Hello Kitty Sugoroku Monogatari* (2003, PlayStation): Un juego basado en *sugoroku*.

*Hello Kitty: Happy Party Pals* (2005, Game Boy Advance): Un juego de acción/aventura.

*Hello Kitty: Roller Rescue* (2005, Xbox, GameCube, PlayStation 2): Un juego de acción/aventura.

*Mainichi Suteki! Hello Kitty no Life Kit* (2007, Nintendo DS): Un juego de puzzles.

La serie *Hello Kitty Simple 2000* (2007, PlayStation 2): Una serie de juegos específicamente de bajo precio.

*Hello Kitty: Big City Dreams* (2008, Nintendo DS): Un juego de aventura publicado por Empire Interactive y desarrollado por Sanrio Digital. En el juego, Hello Kitty se muda a la Gran Ciudad donde conoce a otros personajes de Sanrio y hace nuevos amigos.

*Hello Kitty Daily* (2008, Nintendo DS): Una aplicación PDA que incluye un diario, calendario, despertador, sistema de gestión de dinero y planificador escolar.

*Hello Kitty Online* (2008, PC): Un MMORPG en línea desarrollado por Sanrio Digital y Typhoon Games. El juego permite a los jugadores crear y personalizar personajes, luego usarlos para luchar contra monstruos, socializar entre sí, minar minerales, realizar tareas domésticas como la agricultura o la cocina, y participar en misiones.

*Hello Kitty Puzzle Party* (2009, PlayStation Portable): Un juego de puzzles compilado con una herramienta de reloj y calendario.

*Hello Kitty Parachute Paradise* (2009, iPhone/iPod Touch): Un juego con controles basados en inclinación.

*Apron of Magic* (2010, Arcade, iOS, Nintendo 3DS): Un juego de cartas desarrollado por Examu para conmemorar el 50 aniversario de Sanrio. El juego presenta a Hello Kitty y otros personajes destacados de Sanrio.

*Hello Kitty Seasons* (2010, Wii): Un juego en el que el personaje jugable es nombrado Alcalde Adjunto para ayudar a Sanrio Town.

*Hello Kitty Cafe* (2012, iOS): Un juego de simulación de café.

*Hello Kitty Picnic* (2012, Nintendo 3DS).

*Hello Kitty Kruisers* (2014, iOS, Wii U, Nintendo Switch): Un juego de carreras de karts que presenta a Hello Kitty y otros personajes de Sanrio.

*Hello Kitty Dream Cafe* (2017, Android, iOS): Un juego de simulación de café.

*Hello Kitty and Friends: Happiness Parade* (2022, iOS y Android; 2023, Switch): Un juego de ritmo. Las versiones móviles son exclusivas de Netflix.

*Hello Kitty Island Adventure* (2023, Apple Arcade; 2025, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2): Un juego de simulación social acogedor que tiene lugar en una isla visitada por varios personajes de Sanrio. El juego ganó el premio *Apple Arcade Game of the Year* en 2023.

*Hello Kitty Skyland* (2025, Quest 2, Meta Quest Pro, Meta Quest 3): Un juego de realidad virtual social.

*Hello Kitty Party Land* (2026, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2): Un juego multijugador de fiesta.

Películas

Tres películas de anime de Hello Kitty se estrenaron en Japón. *Hello Kitty: Cinderella* se estrenó en 1989, *Hello Kitty no Oyayubi Hime* en 1990, y *Hello Kitty no Mahō no Mori no Ohime-sama* en 1991.

El 3 de julio de 2015, Sanrio anunció una película animada de largometraje de Hello Kitty inicialmente planeada para 2019. A principios de 2019, se reveló que New Line Cinema se asociaría junto a Sanrio y FlynnPictureCo. para una "película en inglés basada en la icónica marca infantil". En 2021, se informó que Jennifer Coyle y Leo Matsuda habían sido contratados para dirigir la película, con Lindsey Beer encargada de escribir el guion. En octubre de 2025, se estableció una fecha de estreno para el 21 de julio de 2028. En mayo de 2026, David Derrick Jr. y John Aoshima fueron anunciados como los nuevos directores, con Jeff Chan escribiendo el guion basado en borradores anteriores que incluían los de Beer.

Productos

Originalmente dirigida al público femenino preadolescente, la gama de productos Hello Kitty se ha expandido desde muñecas, pegatinas, tarjetas de felicitación, juegos de mesa, ropa, mochilas, fiambreras, alcancías, lápices, gomas de borrar, accesorios, útiles escolares y papelería hasta bolsos, tostadoras, televisores, otros electrodomésticos, masajeadores, aceite para motores y equipos informáticos. Estos productos abarcan desde artículos de consumo masivo hasta productos de alta gama y coleccionables raros. Hasta 2014, más de 50.000 líneas de productos Hello Kitty estaban disponibles en más de 130 países.

Alta gama

Sanrio y varios socios corporativos han lanzado productos con la marca Hello Kitty, incluyendo la guitarra eléctrica *Stratocaster* de Hello Kitty (desde 2005, con Fender, bajo su submarca Squier, en EE.UU.) y un avión de pasajeros comercial Airbus A330-200, apodado el *Hello Kitty Jet* (2005–2009, con EVA Airways en Taiwán). A finales de 2011 y principios de 2012, EVA Air revivió sus *"Hello Kitty Jets"* con sus tres nuevos A330-300. Sin embargo, debido a la alta demanda, la aerolínea añadió dos más junto a sus existentes A330-200 a mediados de 2012. Un año después, EVA Air introdujo uno de sus 777-300ER como otro *Hello Kitty Jet*, que también presentaba otros personajes de Sanrio además de Hello Kitty.

En 2009, Hello Kitty entró en el mercado del vino con una colección de cuatro vinos disponibles para compra en línea. La colección incluía un rosado espumoso, un vino blanco espumoso, un vino tinto y un vino blanco, cada uno adornado con la marca y el empaque de Hello Kitty. Esta iniciativa marcó un movimiento estratégico para expandir las líneas de productos dirigidas a audiencias más adultas, combinando el encanto icónico del personaje con la sofisticación del vino.

Establecimientos

Hello Kitty forma parte de la imagen corporativa de Sanrio en los parques temáticos japoneses *Harmonyland* y *Sanrio Puroland*. El parque temático *Hello Kitty Shanghai Times* en Shanghái, China, abrió en 2019. Un parque temático llamado *Hello Kitty Town* existió en Iskandar Puteri, Johor, Malasia, desde 2012 hasta 2019. En 2014, Sanrio se asoció con el parque temático indonesio *Dufan* para introducir *Hello Kitty Adventure*, una atracción basada en cine.

Cafés temáticos de Hello Kitty han abierto en todo el mundo, incluyendo en Seúl y otras ubicaciones en Corea del Sur; Bangkok, Tailandia; Adelaida, Australia; Irvine, California; el centro comercial *Santa Anita Mall* en California, y el *Park MGM* en Las Vegas, Nevada.

Existe un restaurante temático llamado *Hello Kitty Sweets* en Taipéi, Taiwán, que abrió en 2008. La decoración y muchos de sus platos están inspirados en los personajes de Hello Kitty. Otro restaurante llamado *Hello Kitty Diner* abrió en el área de Chatswood en Sídney, Australia, y un restaurante de *dim sum* de Hello Kitty abrió en Kowloon, Hong Kong.

En 2008, se abrió un hospital materno temático de Hello Kitty en Yuanlin, Taiwán. Hello Kitty aparece en las mantas de recepción, la decoración de las habitaciones, las sábanas de las camas, las fundas de los certificados de nacimiento y los uniformes de las enfermeras. El dueño del hospital explicó que esperaba que el tema ayudara a aliviar el estrés del parto.

Ropa

Dr. Martens colaboró con Hello Kitty en 2010 y 2020. La colaboración de 2020 incluye botas de plataforma, sandalias de plataforma y un bolso. Forever 21 colaboró con Hello Kitty en varias colecciones de ropa, la primera en 2011. En 2018, Puma colaboró con Hello Kitty para crear una colección que incluye zapatillas para niños y adultos. En 2018, y nuevamente en 2026, Converse colaboró con Sanrio para crear una colección que incluye calzado desde tamaños infantiles hasta adultos. En 2020, Skechers colaboró con Hello Kitty lanzando zapatillas de suela gruesa con el logo de la marca y el rostro y el lazo de Hello Kitty. Hello Kitty se utiliza como marca para toallas sanitarias en Asia y América Latina.

Legado e impacto

En 1994, el artista Tom Sachs fue invitado a crear una escena para los escaparates navideños de *Barneys New York* y la tituló *Hello Kitty Nativity*. En la escena, la Virgen María fue reemplazada por Madonna con un sujetador de Chanel abierto, los tres Reyes Magos eran todos Bart Simpson, el pesebre estaba marcado por un logo de McDonald's, y el Niño Jesús fue reemplazado por Hello Kitty. Esta reinterpretación contemporánea del nacimiento demostró el interés de Sachs por los fenómenos del consumismo, el branding y la fetichización cultural de los productos. Muchos espectadores, en cambio, se ofensaron con la obra, que recibió críticas de organizaciones católicas por su mal uso de la simbolismo cristiano.

En 2009, la *Bronze Collection* de Tom Sachs se exhibió en el espacio de arte público de *Lever House* en Manhattan, así como en la *Baldwin Gallery* en Aspen, Colorado, y en el *Trocadéro* en París. La colección presentaba moldes en bronce blanco de una escultura de Hello Kitty en espuma —un estilo distintivo del artista—. Hasta abril de 2010, la escultura *Wind-Up Hello Kitty* sigue en exhibición en *Lever House*. Aunque Sachs no buscó permiso para usar el personaje en su obra, un gerente de marketing de la marca de Sanrio declaró: "Sabes, estuvo Marilyn Monroe y Andy Warhol, y luego Michael Jackson y Jeff Koons. Cuando eres un ícono, eso es lo que pasa". En 2013, *The Wall Street Journal* dijo que la actitud de Sanrio hacia los derechos de autor era "laissez-faire" en comparación con empresas como Disney, y que han permitido a los artistas usar la imagen de Hello Kitty sin interferir.

En 2015, una escultura de Hello Kitty de nueve pies de altura y perlada, creada por el artista Sebastian Masuda, se exhibió en la *Dag Hammarskjöld Plaza* en Nueva York, como parte de la exposición de la *Japan Society*: *Life of Cats: Selections from the Hiraki Ukiyo-e Collection*.

La cantante y compositora canadiense Avril Lavigne escribió y grabó una canción llamada "Hello Kitty" para su quinto álbum de estudio, *Avril Lavigne*, lanzado en 2013. La guitarra *Hello Kitty Stratocaster*, lanzada originalmente en 2005, estaba inicialmente dirigida a niñas preadolescentes, pero desde entonces ha sido utilizada por guitarristas destacados como Krist Novoselic, Courtney Love, Dave Navarro y Lisa Loeb. En 2022, las *Stratocaster* vintage de Hello Kitty estuvieron entre los instrumentos musicales más populares vendidos en el mercado *Reverb.com*. Aunque originalmente se vendía por $230, algunas se revendieron por más de $1,000.

En 2022, *Saturday Night Live* emitió un sketch parodiando el origen de Hello Kitty (descrito por *The A.V. Club* como "incongruente, aprobado corporativamente") y la forma en que Sanrio lo maneja. El sketch se centra en los gerentes de una tienda ficticia de Hello Kitty. Ellos describen al personaje en términos contradictorios como una "niña humana" que está en tercer grado y también tiene 48 años. *The Atlantic* describió el sketch como una "sátira del universo comercial de Hello Kitty en constante expansión" y como una captura del gaslighting y la manipulación de la verdad de la época.

Texto de Hello Kitty (film) en Wikipedia, traducido del inglés por máquina, con licencia CC BY-SA 4.0. https://en.wikipedia.org/wiki/Hello_Kitty_(film)

Curiosidades

Producción

Fotos

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Ficha técnica

Preguntas sobre la película

¿De qué trata Hello Kitty?

Hello Kitty: Una película de animación basada en el personaje. Sinopsis por determinar.

¿Quién dirigió Hello Kitty?

Hello Kitty fue dirigida por David G. Derrick Jr. y John Aoshima en 2028.

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Ficha actualizada el 19/09/2026.

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