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Escena de Critical Role
Cartel de Critical Role

Critical Role (2015)

4 temporadas 409 episodios Action & Adventure, Comedia, Drama y Sci-Fi & Fantasy

Is it Thursday yet?

Sinopsis

Critical Role es una serie semanal de juego en vivo que utiliza las mecánicas de los juegos de rol de mesa como medio para explorar y desarrollar historias de los vastos mundos de fantasía de Exandria, Aramán y más allá, con narrativas amplias intrincadamente entrelazadas a través de la colaboración entre los Maestros de Juego y los jugadores.

Sobre la serie

Critical Role es una serie web estadounidense en la que un grupo de actores de voz profesionales juega a Dungeons & Dragons. El programa comenzó a transmitirse a mitad de la primera campaña del elenco en marzo de 2015. La primera campaña terminó en octubre de 2017 después de 115 episodios, y la segunda campaña comenzó en enero de 2018 y terminó en junio de 2021 después de 141 episodios. Se emitieron varios one-shots durante el hiato entre las dos campañas. Después de completar la segunda campaña, se emitió la serie limitada derivada Exandria Unlimited desde junio de 2021 hasta agosto de 2021. La tercera campaña se emitió del 21 de octubre de 2021 al 6 de febrero de 2025 con 121 episodios. La cuarta campaña se estrenó el 2 de octubre de 2025. Las tres primeras campañas contaron con Matthew Mercer como el Dungeon Master del programa y se desarrollaron en el escenario de campaña de Exandria; Brennan Lee Mulligan de Dimension 20 es el Game Master de la cuarta campaña, que se desarrolla en el escenario de Mulligan, Aramán.

La serie se emite los jueves a las 19:00 PT en los canales de Twitch y YouTube de Critical Role y en el servicio de streaming Beacon, con el video a la carta (VOD) disponible para los suscriptores de Beacon, YouTube y Twitch inmediatamente después de la transmisión en sus respectivas plataformas. Los VOD se ponen a disposición del público en el sitio web de Critical Role y se suben a su canal de YouTube el lunes después de la transmisión en vivo. Antes de la pandemia de COVID-19, el programa se había transmitido en vivo, pero ha sido pregrabado desde su regreso para el episodio 100 de la segunda campaña.

El elenco posee la propiedad intelectual del programa, y el programa también presta su nombre al estudio propiedad del elenco: Critical Role Productions. El estudio ha producido Critical Role desde 2018. Se han lanzado varias obras licenciadas basadas en el programa, como varios cómics y dos guías oficiales de escenarios de campaña. The Legend of Vox Machina, la serie animada basada en la primera campaña de Critical Role, se estrenó el 28 de enero de 2022 en Amazon Prime Video. The Mighty Nein, una serie animada basada en la segunda campaña, se estrenó el 19 de noviembre de 2025.

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Critical Role es una serie web estadounidense en la que un grupo de actores de voz profesionales juega a Dungeons & Dragons. El programa comenzó a transmitirse a mediados de la primera campaña del elenco en marzo de 2015. La primera campaña terminó en octubre de 2017 después de 115 episodios, y la segunda campaña comenzó en enero de 2018 y terminó en junio de 2021 después de 141 episodios. Se emitieron varios one-shots durante el hiato entre las dos campañas. Después de completar la segunda campaña, se emitió la serie limitada derivada Exandria Unlimited desde junio de 2021 hasta agosto de 2021. La tercera campaña se emitió del 21 de octubre de 2021 al 6 de febrero de 2025 con 121 episodios. La cuarta campaña se estrenó el 2 de octubre de 2025. Las tres primeras campañas contaron con Matthew Mercer como el Dungeon Master del programa y se desarrollaron en el escenario de campaña de Exandria; Brennan Lee Mulligan de Dimension 20 es el Game Master de la cuarta campaña, que se desarrolla en el escenario de Mulligan, Aramán.

La serie se transmite los jueves a las 19:00 PT en los canales de Twitch y YouTube de Critical Role y en el servicio de streaming Beacon, con el video bajo demanda (VOD) disponible para los suscriptores de Beacon, YouTube y Twitch inmediatamente después de la transmisión en sus respectivas plataformas. Los VOD se ponen a disposición del público en el sitio web de Critical Role y se suben a su canal de YouTube el lunes después de la transmisión en vivo. Antes de la pandemia de COVID-19, el programa se transmitía en vivo, pero ha sido pregrabado desde su regreso para el episodio 100 de la segunda campaña.

El elenco posee la propiedad intelectual del programa, y el programa también presta su nombre al estudio propiedad del elenco: Critical Role Productions. El estudio ha producido Critical Role desde 2018. Se han lanzado varios trabajos licenciados basados en el programa, como varios cómics y dos guías oficiales de escenarios de campaña. The Legend of Vox Machina, la serie animada basada en la primera campaña de Critical Role, se estrenó el 28 de enero de 2022 en Amazon Prime Video. The Mighty Nein, una serie animada basada en la segunda campaña, se estrenó el 19 de noviembre de 2025.

Antecedentes

Critical Role es un programa de streaming de propiedad de los creadores donde el elenco juega una campaña continua de Dungeons & Dragons, inicialmente con Matthew Mercer como el Dungeon Master del elenco de jugadores.

La primera campaña del grupo comenzó dos años antes del inicio de la serie como un juego único, simplificado de Dungeons & Dragons 4ª edición para el cumpleaños de Liam O'Brien. En ese momento, O'Brien estaba actuando como director de voz de Mercer en Resident Evil 6. Mercer había estado animando a O'Brien durante algún tiempo a unirse a un juego, pero O'Brien había estado declinando hasta ese momento debido a su nuevo hijo. Finalmente aceptó hacer un juego para su cumpleaños, y la mayor parte del elenco estuvo presente en esa primera sesión. A los jugadores les gustó tanto el juego que continuaron jugando mientras cambiaban al conjunto de reglas de Pathfinder. O'Brien habló con Ashley Johnson mientras ambos trabajaban en The Last of Us, y la invitó a la segunda sesión de la campaña. El juego en casa duró dos años, con el elenco reuniéndose aproximadamente una vez cada seis semanas y jugando hasta 8 horas a la vez.

Después de que Felicia Day escuchara sobre el juego privado en casa de Johnson, se acercó al grupo para jugarlo en un formato de transmisión en vivo para Geek & Sundry. La versión que G&S propuso habría hecho que los jugadores cambiaran a un videojuego para resolver el combate. Mercer estaba en contra de esto, prefiriendo continuar jugando en la mesa como había estado el grupo. Los jugadores también prometieron detener el programa si comprometía su disfrute del juego. Geek & Sundry finalmente albergaría el programa hasta febrero de 2019. Para agilizar el juego para el programa, los personajes del juego fueron convertidos de Pathfinder a Dungeons & Dragons 5ª edición antes de que la serie web comenzara a emitirse el 12 de marzo de 2015. Inicialmente había ocho miembros del elenco como jugadores; Orion Acaba dejó el programa después del episodio 27 de la primera campaña. Su personaje, Tiberius, apareció en los primeros siete números de la serie de cómics precuela Critical Role: Vox Machina Origins.

Los fans del programa son llamados "Critters". El nombre fue sugerido por O'Brien durante la sesión de preguntas y respuestas al final del episodio 10 de la primera campaña, que fue popular entre el chat en ese momento.

Compañía y estudio de Critical Role

La compañía Critical Role, Critical Role Productions LLC, se incorporó en 2015. A partir de 2019, Travis Willingham es el director ejecutivo, Matthew Mercer es el director creativo, Marisha Ray es la directora creativa, Ed Lopez es el director de operaciones, Rachel Romero es la vicepresidenta senior de marketing, y Ben Van Der Fluit es el vicepresidente de desarrollo empresarial.

En junio de 2018, Critical Role lanzó sus propios canales de Twitch y YouTube, con la miembro del elenco Marisha Ray anunciada como la directora creativa de la franquicia. La compañía también se mudó a su propio espacio de estudio en 2018 y comenzó a lanzar nuevos programas en sus canales de Twitch y YouTube. Los sets de Critical Role y Talks Machina se trasladaron de los estudios de Legendary Digital Network a los propios estudios de Critical Role en julio de 2018. En febrero de 2019, Critical Role finalizó su separación de Geek & Sundry y Legendary Digital Networks, con transmisiones en vivo de los programas de la compañía y videos bajo demanda (VOD) que se emiten exclusivamente en los canales de Critical Role. Critical Role también asumió la responsabilidad de producción de Critical Role y Talks Machina después de separarse de Legendary Digital Networks. Algunos "episodios de legado" (actualmente la totalidad de la Campaña 1, los primeros 19 episodios de la Campaña 2, así como los episodios correspondientes del programa de discusión oficial Talks Machina) siguen disponibles en los archivos de Geek & Sundry en YouTube y Twitch, aunque algunos episodios más antiguos de Critical Role y Talks Machina están siendo eliminados de los canales de Geek y Sundry y se están volviendo a subir a los canales oficiales de Critical Role desde 2019 como parte de una migración continua de contenido más antiguo a los canales de propiedad de los creadores.

El 4 de marzo de 2019, Critical Role lanzó una campaña de Kickstarter para recaudar fondos para una animación de 22 minutos llamada Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special. El total final recaudado por Kickstarter cuando cerró el 19 de abril de 2019 fue de 11,3 millones de dólares, convirtiendo el especial animado previsto en una serie animada de diez episodios. Cuando la campaña cerró, fue una de las más rápidamente financiadas en la historia de Kickstarter, y fue la más financiada de Kickstarter para proyectos de televisión y cine. En noviembre de 2019, Amazon Prime Video anunció que había adquirido los derechos de transmisión de The Legend of Vox Machina, y había encargado 14 episodios adicionales (dos episodios adicionales para la temporada 1 y una segunda temporada de 12 episodios). El proyecto estaba originalmente programado para su lanzamiento a finales de 2020, sin embargo, en junio de 2020, se anunció que se perdería el debut debido a la pandemia de COVID-19. The Legend of Vox Machina se estrenó el 28 de enero de 2022. Mighty Nein, una serie animada basada en la segunda campaña, fue anunciada en enero de 2023 y se estrenó más tarde en Amazon Prime Video.

Una filtración de datos de Twitch en octubre de 2021 reveló que Critical Role está entre los que más ganan en Twitch; la compañía recibió un pago total directo de 9,626,712 dólares entre septiembre de 2019 y septiembre de 2021 de Twitch en ingresos brutos por suscripciones y publicidad. BBC News comentó que esta lista de pagos es poco probable que "tenga en cuenta los impuestos pagados sobre los ingresos" y que "muchos, si no todos, de estos principales streamers son efectivamente operaciones de medios a gran escala, con sus propios empleados y gastos comerciales, por lo que los números no representan el 'salario neto' para los que figuran". Business Insider destacó que "Critical Role se ha convertido en una empresa de medios completamente desarrollada. [...] Su página de LinkedIn enumera empleados en roles que incluyen marketing, desarrollo empresarial, fotografía, edición, e incluso una persona responsable de mantener el seguimiento de la historia, o detalles en su mundo de fantasía".

Con respecto al impacto potencial de la huelga de SAG-AFTRA de 2023 en el programa, Critical Role declaró:

Apoyamos plenamente la huelga y estamos en solidaridad con nuestros compañeros actores. Actualmente, nuestro calendario de lanzamientos no se ve afectado por la huelga, pero continuaremos evaluando y tomando las medidas necesarias si se ve afectado en el futuro.

La cuarta campaña de Critical Role se estrenó el 2 de octubre de 2025. Presenta a Brennan Lee Mulligan como el Dungeon Master y un nuevo mundo "fuera de su habitual escenario de Exandria". Rolling Stone declaró que "la inclusión de Mulligan es enorme, pero no del todo sorprendente" dado el historial de Mulligan como "un Game Master bien establecido" que creó el "titanico éxito" Dimension 20 junto con comentarios previos de Mercer sobre eventualmente cambiar "a un rol de 'Profesor X' como mentor para la próxima generación de narradores en lugar de seguir siendo la cara de la marca en perpetuidad". La cuarta campaña presenta un elenco de jugadores ampliado: además del elenco original de Critical Role que regresa como jugadores, Luis Carazo, Robbie Daymond, Aabria Iyengar, Whitney Moore y Alexander Ward se unieron al elenco principal. Después de los episodios iniciales de la campaña, los jugadores se dividieron en tres grupos con diferentes intereses narrativos y de estilo de juego en una estructura al estilo West Marches.

Beacon

En mayo de 2024, Critical Role Productions lanzó su servicio de streaming de suscripción boutique Beacon, con la transmisión de Critical Role y VODs disponibles para los suscriptores de la plataforma. Anunciaron una nueva programación para Beacon que incluye programas relacionados con la serie principal: Critical Role Cooldown y Critical Role Abridged. Critical Role Cooldown, disponible exclusivamente en Beacon, es un programa posterior inmediato con el elenco aún en la mesa que se emite después de cada episodio de Critical Role, y Critical Role Abridged, disponible para acceso anticipado en la plataforma, que condensa y simplifica el programa de Critical Role en episodios de 60 a 90 minutos comenzando con la Campaña Tres. Cheryl Teh de Business Insider declaró que "Beacon esencialmente le da a la gente lo que obtienen con una suscripción a Twitch: acceso instantáneo a los VODs de sus transmisiones en vivo, pero con algunos beneficios adicionales".

Producción

Formato y transmisión

Critical Role es una mezcla de un programa semanal y una transmisión de juegos moderna en Twitch. El programa originalmente hacía una transmisión en vivo, pero ha sido pregrabado desde el Episodio 100 de la Campaña Dos; el cambio ocurrió como resultado de las condiciones de filmación durante la pandemia de COVID-19. Cada episodio suele durar de tres a cinco horas y se transmite en los canales de Twitch y YouTube de Critical Role casi todos los jueves, con posibles pausas del programa anunciadas con antelación. El VOD está disponible para los suscriptores del canal de Twitch de Critical Role inmediatamente después de la emisión y antes de ser subido al canal de YouTube de Critical Role el lunes siguiente, donde se puede ver de forma gratuita. En febrero de 2024, se añadió la opción de acceso al VOD inmediatamente después de la emisión en el canal de YouTube para los suscriptores de YouTube. En mayo de 2024, Critical Role también comenzó a transmitir en el servicio de streaming del estudio Beacon con acceso a VOD inmediatamente después de la emisión para los suscriptores de Beacon. Estas plataformas adicionales no afectaron la distribución en Twitch ni el VOD gratuito de YouTube que está disponible después de un retraso.

A partir de la tercera campaña, la campaña principal de Critical Role no emitió nuevos episodios el último jueves de cada mes; en su lugar, se emitió otro contenido del estudio en su franja horaria. En marzo de 2026, durante la cuarta campaña, Critical Role anunció que este horario no continuaría. En lugar de un descanso mensual fijo, las pausas ocurrirían debido a la progresión natural de la historia o a días festivos en Estados Unidos.

Critical Role ha incluido anuncios desde octubre de 2015 con patrocinios anunciados al inicio de cada episodio que "generalmente también aparecen en la superposición visual del programa". Sam Riegel es típicamente el miembro del elenco que lee estos anuncios. La académica Jan Švelch comentó que "el enfoque cómico de Riegel hacia los anuncios de patrocinio, que a menudo involucra bocetos solo vagamente relacionados, se ha convertido en un chiste recurrente de Critical Role". También destacó que "los patrocinios más prominentes incluyen colaboraciones a largo plazo con D&D Beyond, Wyrmwood (mesas de juego y bandejas de dados) y Dwarven Forge (terreno en miniatura)". Además, varias de las transmisiones de Critical Role también han servido como una campaña de donación para apoyar organizaciones sin fines de lucro como St Jude, 826LA, Extra Life y Médicos Sin Fronteras.

Filmación y diseño de set

Matt Jarvis, en la revista británica Tabletop Gaming, destacó que "lo que ha cambiado significativamente, incluso desde los inicios de Critical Role, son sus valores de producción. La calidad de audio y video de los primeros episodios [...] ha sido pulida desde entonces por iluminación profesional, micrófonos y sets". El elenco jugaba en una mesa compartida cuando aún era un juego en casa; sin embargo, el primer set en Geek & Sundry separó al elenco en tres mesas. El set, apodado "El dormitorio de Felicia", tenía numerosos problemas, incluyendo audio deficiente, cámaras que bloqueaban las líneas de visión de los jugadores y largas distancias entre las mesas. O'Brien ha declarado que "se sentía como un diorama de un niño para un proyecto escolar". La distancia también dificultaba que el elenco viera los mapas de batalla. El programa se trasladó a otro set al principio, que presentaba un "fondo rocoso y con iluminación tenue". Se añadió una mesa de juego personalizada que permite al elenco sentarse junto a la mesa en julio de 2017. Fue diseñada por Wyrmwood para que el elenco pueda "verse e interactuar entre sí" mientras son filmados desde múltiples lados. Mercer está posicionado detrás de una pantalla de maestro de juego en la parte insertada con espacio para sus notas; en el centro de la mesa, hay un área para las miniaturas y mapas utilizados en combate. Critical Role fue filmado inicialmente en Geek & Sundry, pero se trasladó a su propio estudio en junio de 2018. Desde 2016 hasta 2019, Critical Role también estuvo disponible en la plataforma Alpha de Legendary Digital. La versión Alpha presentaba una serie de "mejoras" digitales que incluían "hojas de personaje dinámicas en tiempo real, animaciones de daño y curación, y visualizaciones". Esta versión ya no es accesible ya que Alpha fue cerrada en marzo de 2019.

El programa se filma en un montaje simultáneo de múltiples cámaras con dos cámaras enfocadas en los jugadores y una tercera en el Dungeon Master. Las tres transmisiones de cámara están "dispuestas en una sola ventana" para la audiencia. Además, una "cuarta 'Battle Cam' puede ser activada cuando sea necesario, para mostrar un primer plano de las miniaturas y modelos utilizados para el combate en el juego". Este enfoque compuesto era novedoso en ese momento y se veía más comúnmente en e-sports. Antes de esto, los programas de juego real a veces utilizaban lentes gran angulares en un intento de incluir toda la mesa. El formato compuesto llegó a dominar el género durante finales de la década de 2010. Em Friedman, para Polygon, comentó que mostrar "todos los ángulos de una mesa, simultáneamente, en vivo" significaba que las reacciones de los jugadores se convirtieron en "una parte significativa de la experiencia de la audiencia, llevando a algunos de los momentos más memorables del programa".

El patrocinio de D&D Beyond, comenzando con el estreno de la Campaña Dos, tuvo un impacto inmediato "en el espacio físico de la mesa de juego" ya que los jugadores "ahora tenían tabletas frente a ellos, lo que les permitía acceder a sus hojas de personaje digitales". Sin embargo, los "componentes analógicos" desde diarios de jugadores hasta dados y bandejas de dados han "permanecido en la mesa". La académica Robyn Hope, en un ensayo en el libro Watch Us Roll (2021), destacó cómo el diseño simple de la transmisión en vivo ha sido rediseñado a lo largo del tiempo: En varios momentos también mostraba patrocinadores, un feed en vivo del chat de Twitch, los nombres de usuario de Twitter de los jugadores y la información de combate. A medida que el programa avanzaba, sin embargo, este exceso de texto fue eliminado: ahora, los jugadores están etiquetados con los nombres, clases y retratos de sus personajes, y aparte del bloque obligatorio para anuncios de patrocinadores, casi no hay otro texto adicional. El set físico también se ha vuelto más simple. En los primeros episodios, los jugadores se sentaban frente a una pizarra y estanterías; estos fueron reemplazados más tarde por una fachada de piedra, madera y linternas eléctricas.

Un nuevo set, diseñado por diseñadores profesionales de parques de atracciones Shaun Ellis y Polly Hodges, fue construido para la tercera campaña en 2021. El elenco ya no está dividido en mesas individuales distanciadas socialmente, sino que regresó a una mesa común como había sido el caso antes de la pandemia. La mesa de Wyrmwood fue reemplazada por una nueva mesa de juego personalizada. La actualización también presenta "diseños de set mejorados, música, iluminación y efectos, junto con un sonido mejorado (cada actor tendrá un micrófono individual)". El set de la Campaña Tres, que se llamó "La taberna de las historias", fue luego reemplazado por un nuevo set construido para la cuarta campaña en 2025. Ray explicó que con el set de la Campaña Cuatro pudieron "innovar e iterar" sobre lo que aprendieron al construir el set anterior en términos de efectos y "dimensiones de la cámara". Al comparar el diseño del set, Ray comentó que el set de la Campaña Tres estaba destinado "a ser un espacio muy en blanco [...] una taberna que refleja tu imaginación", mientras que el set de la Campaña Cuatro "está mucho más arraigado en [el escenario de] Aramán" y la ciudad de Dol-Makjar donde comienza la campaña.

Critical Role ha jugado con una audiencia de teatro en vivo quince veces. El décimo espectáculo en vivo fue el primero en tener lugar internacionalmente, ocurriendo en el OVO Arena Wembley, en Londres. El estreno de la tercera campaña en 2021 fue transmitido en vivo en Cinemark Theatres junto con la transmisión regular de Twitch y YouTube. De manera similar, el episodio 17 de la tercera campaña fue transmitido simultáneamente en Cinemark Theatres, Landmark Theatres y Cinépolis junto con la transmisión regular como parte de su celebración del séptimo aniversario. Como parte de la celebración del décimo aniversario del programa en 2025, Critical Role realizó una gira en vivo en ciudades de Estados Unidos y Australia. En mayo de 2025, Critical Role anunció una asociación con Fathom Events para transmitir los shows restantes de la gira en vivo en cines poco después de que cada show fuera grabado. Variety informó, según Critical Role, que es "el acuerdo de distribución teatral más grande de la compañía hasta la fecha" con los cuatro shows en vivo siendo transmitidos en "800 cines". En julio de 2025, Critical Role anunció su próxima gira en vivo de 2026, titulada Echoes of Exandria, en ciudades de Estados Unidos y Europa.

Podcasts

En el episodio 100 de Critical Role, se anunció el lanzamiento del podcast de Critical Role: una versión en audio de las sesiones de juego. Está disponible en iTunes, Spotify, Google Play Music y en el sitio web de Geek & Sundry. Los episodios del podcast de la primera campaña se lanzaron en lotes de 10 a 15, entre el 8 de junio de 2017 y el 8 de enero de 2018. La académica Emily Friedman destacó la duración de la primera campaña en "447 horas, 39 minutos". Ella señaló que el podcast "a menudo se recomienda a los nuevos oyentes" porque "se puede escuchar a velocidad acelerada" y el oyente complementa "su experiencia con una visualización estratégica de momentos visuales notables". Desde el inicio de la segunda campaña, los episodios del podcast se han lanzado el jueves siguiente. A partir de mayo de 2024, el podcast estará disponible el mismo día para los suscriptores de Beacon. En agosto de 2025, se anunció que para la cuarta campaña, "los episodios del podcast se lanzarán en dos partes: la primera la semana después del estreno, y la segunda el martes siguiente".

Estructura de la campaña

La historia de Critical Role ocurre en campañas que consisten en una serie de arcos narrativos, que generalmente se juegan a lo largo de múltiples episodios. Entre—o a veces dentro—de los arcos narrativos principales, los personajes descansan, reabastecen o realizan misiones secundarias. Además, cada personaje jugador tiene una historia de fondo, una parte inacabada de su historia personal que puede ser relevante para la campaña de vez en cuando. A veces, los arcos narrativos principales están intrínsecamente ligados a la historia de fondo de un personaje. Mientras que cada campaña se centra en un grupo diferente de aventureros, todas las campañas están ambientadas en los diversos continentes de Exandria, un mundo creado por Mercer. En junio de 2021, el elenco de Critical Role terminó su segunda campaña. Su tercera campaña se estrenó el 21 de octubre de 2021.

Campaña uno

La campaña uno tiene lugar principalmente en Tal'Dorei, un continente de Exandria. Sigue las hazañas de un grupo de aventureros conocido como Vox Machina, anteriormente conocido como el Super High-Intensity Team (o S.H.I.T.s), un grupo de mercenarios desorganizados formado originalmente en la ciudad pantanosa de Stilben.

Historia previa a la serie

La campaña de Vox Machina se originó como el juego en casa del elenco, que se jugó en casa desde 2012 hasta 2015. En sus aventuras antes del inicio de la serie, el grupo salvó a la familia del Soberano Uriel Tal'Dorei III, gobernante de Tal'Dorei y su ciudad capital, Emon. En agradecimiento, Uriel otorgó al grupo asientos en el consejo de la ciudad y les proporcionó una residencia llamada Greyskull Keep, que se encuentra justo fuera de la ciudad.

Aunque las primeras aventuras no fueron grabadas formalmente, se han publicado algunas grabaciones más cortas por parte del elenco. Esto incluye audio de la primera sesión de la campaña, que se lanzó como un segmento en el tercer episodio del podcast All Work No Play. Además, O'Brien lanzó una grabación del descubrimiento de la alfombra mágica por parte del grupo. El episodio 36, titulado Winter's Crest in Whitestone, presenta un resumen de la historia previa a la serie, con ilustraciones creadas por Wendy Sullivan Green y voces en off proporcionadas por el elenco. El cómic, Critical Role: Vox Machina Origins, es una adaptación del juego del grupo antes del programa. La adaptación de la serie animada, The Legend of Vox Machina, también adapta una historia canónica que tiene lugar dentro del marco temporal previo a la transmisión.

Campaña en transmisión

El programa comienza in medias res con los personajes reuniéndose en la ciudad de Emon después de aproximadamente seis meses separados y la campaña transmitida retoma donde el juego original en casa del elenco lo había dejado. El primer episodio del programa se emitió el 12 de marzo de 2015, y la campaña concluyó con su episodio final el 12 de octubre de 2017. La campaña uno se transmitió en vivo en los canales de Twitch y YouTube de Geek & Sundry entre el 12 de marzo de 2015 y el 12 de octubre de 2017, para un total de 115 episodios y seis arcos narrativos. A partir de noviembre de 2016, también se transmitió en vivo en el servicio de streaming Alpha de Legendary Digital Networks. El programa en Alpha tenía una superposición única que incluía "hojas de personajes en tiempo real, animaciones de daño y curación, y visualizaciones".

Post-campaña

En 2019, más de un año después de que finalizara la primera campaña, Critical Role produjo tres juegos de un solo episodio canónicos que presentan a Vox Machina en el marco temporal posterior a la destierro de Vecna. El primer juego de un solo episodio, Vox Machina: The Search for Grog, se jugó en un espectáculo en vivo en Los Ángeles el 19 de enero de 2019, luego se transmitió en Twitch el 22 de febrero de 2019, antes de ser lanzado a través de YouTube y Twitch VOD el 23 de febrero de 2019. Exploró un evento que tuvo lugar en el episodio final de la campaña uno, pero no se jugó en detalle porque habría interrumpido el epílogo en curso. Más juegos de un solo episodio de Vox Machina se desbloquearon como recompensas y metas adicionales durante la campaña de Kickstarter para la serie animada de Critical Role. El primero de estos fue Vox Machina: The Search for Bob, una continuación de los eventos de The Search for Grog. Se emitió en el canal de Twitch de Critical Role el 21 de junio de 2019, con el VOD de YouTube disponible el 23 de junio de 2019. Otra recompensa de Kickstarter fue Vox Machina's Summer Reunion at Dalen's Closet, que se emitió en Twitch el 29 de agosto de 2019, con el VOD de YouTube disponible para el público el 2 de septiembre de 2019. Este juego de un solo episodio tiene lugar un año después de los eventos de The Search for Grog/Bob, mientras Percy y Vex renuevan sus votos matrimoniales en una playa en Marquet, con todos sus amigos y familiares presentes—además de algunos "invitados" no deseados.

Critical Role también jugó otro juego de un solo episodio canónico relacionado con Vox Machina en un espectáculo en vivo en 2019: The Adventures of the Darrington Brigade, que se jugó en el Bass Concert Hall en Austin, Texas, el 23 de noviembre de 2019. Protagoniza a Sam Riegel como Taryon Darrington, miembro honorario de Vox Machina, quien lidera un grupo de nuevos personajes en sus propias aventuras. La historia se sitúa aproximadamente una década después de la campaña uno y una década antes de la campaña dos. Se emitió en el canal de Twitch de Critical Role el 29 de noviembre de 2019, con el VOD de YouTube disponible el 1 de diciembre de 2019.

Después de que la serie animada, The Legend of Vox Machina, fue adquirida por Amazon y, según Variety, "Prime Video ordenó 14 episodios adicionales, para un total de 24 episodios en dos temporadas". Critical Role anunció que el programa animado adaptaría todo el arco de Briarwood junto con otras historias de la campaña uno.

Campaña dos

La segunda campaña comenzó el 11 de enero de 2018 y sigue al grupo de aventureros conocido como The Mighty Nein. La historia se desarrolla en el continente de Wildemount, que fue visitado brevemente durante la campaña de Vox Machina. La campaña de The Mighty Nein se sitúa aproximadamente 20 años después de la batalla final de Vox Machina contra Vecna y tiene lugar en un momento en que las tensiones entre dos de las naciones más poderosas de Wildemount son muy altas. Un hiato debido a preocupaciones en torno a la pandemia de COVID-19 estuvo en efecto desde marzo hasta julio de 2020, después del cual el programa regresó en un formato no en vivo ajustado para el distanciamiento social. En mayo de 2021, el elenco anunció que la campaña dos terminaría pronto; sin embargo, "la historia de los Mighty Nein no había terminado". El final se emitió el 3 de junio de 2021; fue el episodio más largo con poco más de siete horas.

Post-campaña

En octubre de 2022, Critical Role anunció un próximo especial de dos partes titulado The Mighty Nein Reunited. La historia canónica retoma varios meses después de la conclusión de la segunda campaña con el elenco repitiendo sus roles. La Parte 1 se emitió el 17 de noviembre de 2022 y la Parte 2 se emitió el 1 de diciembre de 2022. Además de ser transmitido en Twitch y YouTube, The Mighty Nein Reunited se emitió simultáneamente en Cinemark Theatres tanto en los Estados Unidos como en América del Sur. El elenco repitió sus roles nuevamente para un episodio titulado The Mighty Nein Reunion: Echoes of the Solstice, que se grabó en vivo en el OVO Arena Wembley el 25 de octubre de 2023 y se transmitió por Twitch y YouTube la noche siguiente. La historia tiene lugar durante la tercera campaña, cerca de una década después de la segunda campaña. Los espectáculos en vivo de junio de 2025 en Sídney y Melbourne presentaron dos grupos combinados con personajes de ambos, Mighty Nein y Bells Hells, en busca de Ludinus Da'leth en los Shattered Teeth. El espectáculo en vivo de octubre de 2025 en Radio City Music Hall en Nueva York presentó la boda entre Jester y Fjord.

La serie de novelas gráficas precuela de ocho volúmenes Critical Role: The Mighty Nein Origins se publicó entre 2021 y 2024. En enero de 2023, se anunció que la campaña recibiría una adaptación televisiva animada titulada Mighty Nein. La serie es producida ejecutivamente por Tasha Huo, Sam Riegel, Travis Willingham, Chris Prynoski, Shannon Prynoski, Antonio Canobbio y Ben Kalina; Metapigeon, Amazon MGM Studios y Titmouse también producirán ejecutivamente. La primera temporada se estrenó el 19 de noviembre de 2025.

Campaña tres

La tercera campaña se estrenó el 21 de octubre de 2021. La historia tiene lugar después de los eventos de la segunda campaña y Exandria Unlimited; se desarrolla en el continente de Marquet, que fue visitado brevemente durante la campaña de Vox Machina. Varios personajes de esta campaña son personajes recurrentes. Dorian, Orym y Fearne se presentaron en Exandria Unlimited, mientras que Bertrand se presentó en el one-shot "Search For Grog". Los personajes se encontraron en la ciudad de Jrusar y más tarde nombraron a su grupo de aventureros como los Bells Hells en honor a un miembro caído. Después de que el personaje de Riegel, FCG, se sacrificara para salvar a los Bells Hells en el Episodio 91 (abril de 2024), Riegel tomó una licencia del programa para recibir tratamiento por cáncer antes de regresar al programa con un nuevo personaje en junio de 2024. En agosto de 2024, Mercer comenzó a insinuar el regreso de los jugadores como sus grupos de campañas anteriores dentro de arcos en la tercera campaña, lo que permitiría al elenco "jugar como Vox Machina, los Mighty Nein y los Bells Hells en lo que técnicamente sería la misma pelea, aunque distribuida entre sus respectivos objetivos". En octubre de 2024, el elenco retomó sus papeles como los Mighty Nein mientras también interpretaba a los Bells Hells. En noviembre de 2024, el elenco también retomó sus papeles como Vox Machina en un arco concurrente centrado en destruir la Llave Malleus. El programa entró en un receso no planificado en enero de 2025 como resultado de los incendios forestales en California en el área metropolitana de Los Ángeles, donde se encuentran el estudio, el elenco y el equipo. El final se emitió el 6 de febrero de 2025; con más de ocho horas y media, también es el episodio más largo de la serie.

Cuarta campaña

La cuarta campaña se estrenó el 2 de octubre de 2025 y cuenta con Brennan Lee Mulligan como el Maestro del Juego para una campaña en un nuevo escenario llamado Aramán. El 21 de agosto de 2025, Critical Role lanzó el elenco y la estructura de la campaña para la cuarta campaña, que incluía el anuncio de que la campaña utilizaría la revisión de 2024 del conjunto de reglas de la 5ª Edición de Dungeons & Dragons. Además del elenco original de Critical Role que regresa, incluyendo a Mercer como jugador, el elenco de jugadores se amplió: Luis Carazo, Robbie Daymond, Aabria Iyengar, Whitney Moore y Alexander Ward se unirán al elenco principal. Después de las cuatro primeras sesiones de la campaña, Mulligan dividió a los jugadores en tres grupos iniciales: los Soldados, los Buscadores y los Maquinadores. La campaña continúa en una estructura de estilo West Marches.

One-shots

En lugar de un episodio en la historia principal, la serie presenta ocasionalmente un juego de one-shot: una historia autoconclusiva que se puede contar dentro de las limitaciones de tiempo de un episodio (o tres a cuatro horas de juego). Un one-shot podría describirse como el equivalente de RPG a un cuento corto. Algunos de los one-shots de Critical Role son partes canónicas de las historias que se desarrollan en una de las campañas, cubriendo eventos que ocurren fuera del marco temporal de la campaña respectiva, pero que aún presentan algunos de los personajes principales de la campaña. Otros one-shots solo tienen una relación tangencial con las campañas, ya que están ambientados en el mundo de Exandria, pero presentan un elenco diferente de personajes, a menudo en aventuras de menor escala que pueden o no ser canónicas. También hay one-shots que no tienen conexión con las campañas ni con el mundo de Exandria en absoluto. No todos los one-shots de Critical Role utilizan el sistema de juego de Dungeons & Dragons, ya que algunos se basan en otros sistemas de RPG. En muchos one-shots, otros miembros del elenco asumen el papel de Dungeon Master o maestro de juego (GM) en lugar de Mercer. El programa emitió varios one-shots durante el receso entre la campaña uno y la campaña dos. Algunos one-shots promocionan otras propiedades intelectuales encargadas por patrocinadores.

Elenco y personajes

Desde octubre de 2015 hasta febrero de 2025, Critical Role consistió en ocho miembros principales del elenco, todos ellos del elenco original. El programa tuvo un elenco de nueve durante los primeros 27 episodios. El elenco principal inicial de Critical Role consiste en actores de voz profesionales. Luego, el elenco principal se amplió a catorce, trece jugadores y el maestro de calabozo, con la cuarta campaña que se estrenó en octubre de 2025. Cuando se le preguntó sobre las calificaciones para convertirse en un nuevo miembro del elenco, Sam Riegel declaró: "Al comienzo de cada episodio de Critical Role, Matt suele decir que somos 'un grupo de actores de voz nerds que juegan a D&D'. Creo que no todos tenemos que ser actores de voz, pero tenemos que ser nerds. Las personas que mejor lo hacen en nuestro canal son amigos; no tenemos que ser mejores amigos o amigos de toda la vida, pero amamos a todos los que juegan en nuestro canal y especialmente a las personas que están jugando en la Campaña 4. Todos tenemos lazos realmente geniales con ellos, y se nota en cámara. Se nota detrás de escena." A lo largo de los años, también han aparecido varios jugadores invitados en el programa. Los invitados son una ocurrencia irregular en Critical Role y, en la mayoría de los casos, solo permanecen en el programa para una aparición única o unos pocos episodios consecutivos.

Principal

Recepción

Audiencia

Las respuestas de los espectadores al programa han sido abrumadoramente positivas, con muchos fans, apodados "Critters", creando contenido como fanart, fan fiction, música inspirada en personajes y mercancía creada por fans para el programa. Los fans también envían muchos regalos para el elenco y el equipo, lo que resulta en episodios ocasionales de "Critmas" durante los cuales se abren y distribuyen los regalos. En enero de 2016, cada episodio del programa había sido visto durante más de un millón de minutos en Twitch, totalizando más de 37 millones de minutos vistos para toda la serie. Para 2018, el juego en vivo semanal tenía aproximadamente 30,000 espectadores, y cada episodio recibía cientos de miles de vistas posteriores en YouTube. Además, el canal de YouTube de Critical Role, que se inició en 2018, tenía más de 500 millones de vistas a partir de septiembre de 2022. Para cuando se lanzó el episodio 100, el canal había acumulado más de 68 millones de vistas en total, alcanzando más de 224 millones de vistas a partir de diciembre de 2020. A partir de enero de 2021, el primer episodio de la campaña uno ha sido visto 15 millones de veces en YouTube. En 2021, Variety informó que "históricamente, el canal de Twitch de C.R. ha atraído de 60,000 a 75,000 espectadores en vivo por cada episodio. Teniendo en cuenta las reproducciones bajo demanda en Twitch y YouTube, la audiencia total por episodio ha oscilado entre 1.2 millones y 1.5 millones, según Willingham." La audiencia de Critical Role ha crecido significativamente en Twitch y YouTube año tras año. Con 1.1 millones de seguidores en Twitch, Critical Role es una de muchas empresas exitosas; los 50 streamers más populares de Twitch tienen 4 millones de seguidores o más. En octubre de 2021, Business Insider informó que el canal oficial de Twitch tenía 828,000 seguidores y 13,530 suscriptores activos, mientras que el canal oficial de YouTube tenía 1.4 millones de suscriptores. En mayo de 2024, The Washington Post informó, basándose en datos proporcionados a ellos por Critical Role Productions, que "la audiencia de Critical Role en YouTube ha aumentado en un 125 por ciento desde 2019, alcanzando un pico de más de 188 millones de vistas en el canal el año pasado".

Respuesta crítica

En un artículo de enero de 2016, Polygon describió Critical Role como un programa "totalmente moderno" con un modelo de negocio que aún se está desarrollando. En septiembre de 2016, Russ Burlingame de ComicBook.com destacó que el programa tiene un "elenco estelar" con buena "química". Burlingame comentó que también "ha evolucionado de una operación bastante simple y de bajo presupuesto en los primeros días a algo mucho más elaborado y con mejores valores de producción a medida que pasa el tiempo". Al principio, el programa llamó la atención de los editores de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, quienes lo discutieron en profundidad en dos ocasiones en su podcast oficial de D&D en 2015 y 2016, junto con los miembros del elenco Matthew Mercer, Marisha Ray, Liam O'Brien, Laura Bailey y el exmiembro Orion Acaba.

Andy Wilson, para Bleeding Cool, destacó Critical Role como "el mejor programa [que ha] visto todo el año" en 2020. Escribió: "He dicho repetidamente que Critical Role es el futuro de la televisión, y específicamente alabando su respuesta a COVID que continuó su programa de una manera segura donde nadie se ha enfermado. Permítanme pausar ahí por un momento: nadie se ha enfermado. Han sido inteligentes, responsables y seguros. [...] Pero aún más importante es lo que hicieron este año. Son, semanalmente, uno de los streams más vistos en Twitch. [...] Le dieron a los fans algo que esperar cada semana, un logro increíble dado la interminable monotonía y desesperación de la vida de cuarentena socialmente distante". Noelle Warner de CBR comentó sobre cómo el programa se ha vuelto más pulido desde la primera campaña, con el elenco pasando "mucho menos tiempo en actividades dentro del juego que los espectadores podrían considerar aburridas de ver" y en su lugar se centraron "en crear momentos narrativos atractivos entre los encuentros cuidadosamente elaborados de Matt Mercer". Warner afirmó que "el programa principal en sí se ha vuelto más teatral que nunca, con los miembros del elenco planificando cuidadosamente cada movimiento y apoyándose fuertemente en la clásica improvisación jovial del programa, que puede ser una improvisación muy curada pero sigue siendo espontánea". Destacó que algunos fans ven el programa como si hubiera perdido algo que lo hacía "mágico en primer lugar" al cambiar a una presentación más "pulida"; sin embargo, Warner vio la evolución del programa de una manera más positiva ya que "ha hecho un trabajo fenomenal manteniendo su voz y visión a medida que los años han pasado".

Rebekah Krum, para CBR en noviembre de 2023, destacó cómo el escenario de campaña de Exandria fue creado por Mercer para la primera campaña y que "aunque comenzaron usando un panteón estándar de deidades de D&D y Pathfinder, todos los demás elementos de la construcción del mundo de Critical Role eran y son de creación propia". Krum afirmó que en el momento del estreno de Critical Role "la mayoría de los juegos de rol producidos profesionalmente estaban oficialmente licenciados por o conectados con Wizards of the Coast y ambientados en el mundo preexistente de Dungeons and Dragons, presentando escenarios como Eberron o los Reinos Olvidados. Al basar la serie en un mundo de creación propia, Critical Role aseguró que todos los espectadores tuvieran acceso a la misma información de lore, independientemente de su nivel de experiencia con Dungeons and Dragons". Cheryl Teh de Business Insider destacó que la tercera campaña tiene muchos guiños a las campañas anteriores, lo que es "nostalgia nerd en su máxima expresión" – "la profundidad del lore de Critical Role a lo largo de tres campañas es un testimonio de cómo se está volviendo sostenible como un fenómeno a largo plazo". Chris King, en su reseña de Exandria Unlimited para Polygon, comentó que "a pesar del éxito comercial de Critical Role, las críticas al programa han ido en aumento a lo largo de los años—primero, que el elenco no era lo suficientemente diverso y, segundo, que realmente no había una forma fácil de entender este mundo sin comenzar desde el principio". King sintió que el programa no tuvo éxito como una entrada para nuevos fans, sin embargo, "Exandria Unlimited sigue siendo un gran paso en la dirección correcta. [...] El trabajo de Iyengar aquí va muy lejos para demostrar que Critical Role no siempre necesita a Mercer a la cabeza de la mesa para tener éxito". King escribió: "Exandria Unlimited ha podido retener lo que hace que Critical Role sea tan querido por tantos fans, mientras trae nuevas voces a la mesa. [...] No es una aventura para los no iniciados, sino una aventura intersticial llena de lore preexistente y bromas internas de campañas antiguas, y sin un punto de partida claro para que los nuevos fans se conecten. Pero sigue siendo muy divertido".

El académico Jan Švelch, en un artículo de 2022 que examina la mediatización de los juegos de rol de mesa, comentó que el "enfoque de Critical Role hacia los juegos de rol de mesa es notablemente tradicional en términos de una clara preferencia por el juego en persona con accesorios físicos, excepto por el uso de D&D Beyond como un reemplazo digital para las hojas de personaje en papel. En otras palabras, Critical Role promueve y celebra el juego analógico a pesar de su forma mediada. Además, el estatus aspiracional de Critical Role entre las comunidades de juegos de rol, ejemplificado por el llamado efecto Mercer, no se limita a las habilidades de actuación y narración del elenco, sino que se extiende, argumentablemente, a la lujosa presentación de su mesa de juego con accesorios hechos a mano y dioramas de batalla detallados. [...] Critical Role hace pleno uso de esta nueva realidad mediatizada de los juegos de rol de mesa y sus lógicas económicas subyacentes, proporcionando tanto entretenimiento para espectadores como una extensa comercialización física".

Resurgimiento de Dungeons & Dragons

En 2020, Sarah Whitten de CNBC afirmó que el resurgimiento de Dungeons & Dragons comenzó con el lanzamiento de la nueva 5ª Edición en 2014, que se intersectó con el género de videos en línea "Let's Play" – Critical Role introdujo "a toda una nueva audiencia a" Dungeons & Dragons y ayudó a "impulsar el renacimiento del juego de rol de 46 años". Whitten escribió: "Critical Role no es solo una fuente de entretenimiento, está enseñando a la gente cómo jugar Dungeons & Dragons de la misma manera que alguien podría ver un partido de béisbol o fútbol para obtener una comprensión básica de las reglas y luego comenzar a jugar". En una entrevista de 2015 con Polygon, el diseñador principal de D&D, Mike Mearls, comentó sobre el programa: "Fue realmente genial, como un tipo que trabaja en Dungeons & Dragons, abrir mi aplicación de Twitch en mi iPad y ver Dungeons & Dragons en la primera fila". Critical Role ha sido acreditado por VentureBeat como responsable de hacer que los programas de juego real "sean su propio género de entretenimiento", y desde entonces se ha convertido en una de las series de juego real más prominentes.

Un estudio cualitativo de 2020 que examinó el resurgimiento moderno de Dungeons & Dragons afirmó que las respuestas de los participantes destacaron el "alto valor de producción y la notable representación de la diversión social y los tropos de fantasía" de Critical Role, que "cultivaron un creciente interés en el juego de D&D que creían que contribuyó al resurgimiento del juego". Los autores comentaron que "la criticidad de Critical Role fue mencionada repetidamente por los participantes y revela la exitosa cultura de convergencia en acción y el impacto que ha tenido en atraer más interés y jugadores hacia D&D. [...] La progresión de Critical Role desde un juego de mesa casero, a una transmisión en vivo, a una serie animada asociada con los medios masivos, a una guía de campaña en el canon, ejemplifica el impacto prolífico que la cultura de convergencia ha tenido en el resurgimiento y popularidad moderna de D&D".

Sin embargo, los críticos también han destacado el impacto del "Efecto Matt Mercer" en Dungeons & Dragons. Nombrado en honor al Dungeon Master de Critical Role, Matthew Mercer, el "efecto Mercer" es la creencia de que todos los jugadores de TTRPG/DnD esperan una experiencia con las mismas cualidades narrativas, inmersivas y de juego que Critical Role. Luke Winkie de Slate comentó que:

En un mundo donde las habilidades de Mercer están a la vista pública, se han convertido naturalmente en algo a lo que aspirar. El problema es que él y el resto de su enorme grupo artístico de jugadores son profesionales de renombre mundial. Critical Role es un trabajo, y un grupo de aficionados unidos en nombre del Dungeons & Dragons casual de sábado por la noche—la encarnación más pura del pasatiempo—es poco probable que eclipse lo que Critical Role es capaz de hacer en el estudio. Es una paradoja extraña: La cara de Dungeons & Dragons no necesariamente ofrece una versión de Dungeons & Dragons que puedas experimentar en casa. Mercer sería el primero en estar de acuerdo.

Elisabeth Garber-Paul de Rolling Stone explicó que "el 'Efecto Mercer' es un fenómeno reciente en el que los DMs aficionados sienten que nunca estarán a la altura del estándar" establecido por Mercer. Mercer ha respondido numerosas veces a las personas que preguntan cómo "superar" este efecto y a los críticos que citan a Critical Role por crear estándares inalcanzables en el pasatiempo. En un mensaje a la comunidad, escribe: "Cada [mesa de juego] es diferente, ¡y debería serlo! Si solo quieren 'copiar' lo que hacemos, eso no es muy creativo ni lo que hace que el juego sea mágico en la mesa". Garber-Paul señaló que Brennan Lee Mulligan, quien asumió las funciones de Dungeon Master de Mercer para la cuarta campaña del programa, bromeó "que tiene una definición diferente: 'El Efecto Mercer es yo y todos mis amigos teniendo un maldito trabajo'".

La salida de Orion Acaba

Orion Acaba dejó Critical Role en 2015. Emily Duncan de Tor.com afirmó que el "consenso popular" es que se debe comenzar la primera campaña de Critical Role después de la salida de Acaba, ya que "todos en la mesa están más cómodos y la energía del grupo es más vibrante tras la eliminación de un jugador que causó cierta tensión dentro de los dos primeros arcos". Emily Friedman, en el libro Roleplaying Games in the Digital Age: Essays on Transmedia Storytelling, Tabletop RPGs and Fandom (2021), destacó que "aunque las declaraciones públicas de todos fueron civiles y cálidas, la especulación de los fans fue tan desenfrenada que la página de Reddit de Critical Role [...] tiene una sección completa de preguntas frecuentes sobre lo que se puede y no se puede discutir en relación con Acaba y su personaje Tiberius Stormwind". Shelly Jones, en un ensayo del libro Watch Us Roll (2021), también destacó la respuesta de los fans (incluida la FAQ de Reddit) a la salida de Acaba y las "tensiones externas asociadas" con su salida, como "Tweets descontentos y eliminados" y un "AskMeAnything [AMA] incómodo en Reddit". James Grebey, para Rolling Stone en 2025, comentó que el programa no es conocido por el drama del elenco más allá de la salida de Acaba, señalando que "el elenco se niega a hablar sobre ello, y la comunidad de fans ha prohibido en gran medida cualquier discusión en línea sobre la salida. Sin embargo, es justo decir que los pocos incidentes como este que existen han ayudado a informar lo que Critical Role y las relaciones que lo componen aspiran a ser".

Jones comentó que el fandom de Critical Role ha aprendido un "comportamiento de borrado bajo la apariencia de mantener una actitud positiva" del propio programa. La FAQ del Kickstarter de The Legend of Vox Machina establece que Tiberius no aparecería en el programa; Jones escribió: "aunque hay muchas razones posibles para esta exclusión, el resultado es el mismo: la distorsión definitiva de la narrativa de Critical Role". Friedman explicó que "la base de audiencia se expandió significativamente en los meses posteriores a la salida de Acaba [...]. Como resultado, diferentes espectadores tienen una experiencia diferente de 'cuánto tiempo' Tiberius fue parte de Critical Role. Cori McCreery, para WWAC, destacó la salida de Tiberius en el segundo volumen del cómic precuela. Ella escribió: "Parte de la belleza de las adaptaciones es que puedes cambiar cosas que ya no encajan en la historia que quieres contar. El equipo de Critical Role tuvo un desacuerdo con el actor que interpretó a Tiberius, y el personaje terminó dejando el juego bastante pronto en la transmisión, dejando un pequeño dilema para adaptaciones como esta y la próxima serie animada. [...] Así que, aunque no sé si están escribiendo al personaje en los cómics antes de que dejara el juego, sé que no planean usarlo en la serie animada, a pesar de que estuvo presente en algunas de las aventuras allí". McCreery comentó que estaría "perfectamente bien" si la "adaptación tomara una página del medio del que forma parte y proporcionara a todos un retcon del pasado del grupo". Friedman señaló que "Acaba intentó dirigir una serie derivada independiente centrada en el país natal del personaje, Draconia, pero el programa solo vio un puñado de episodios antes de que terminara. Acaba buscó apelaciones de los fans para traer de vuelta a su personaje (y por lo tanto a él mismo), ninguna exitosa. Hasta el momento de escribir esto, casi todos los episodios de la serie derivada han sido eliminados de YouTube".

Fiesta de Leyendas / Wendy's

En 2019, Critical Role lanzó un one-shot patrocinado por Wendy's para promover el sistema RPG Fiesta de Leyendas de la cadena de comida rápida. Sin embargo, tras una fuerte respuesta negativa de los fans hacia el patrocinador, el equipo de Critical Role decidió retirar el VOD y anunció a través de Twitter que habían donado sus ganancias de patrocinio del one-shot a la organización Farm Worker Justice. En 2021, el libro The Routledge Handbook of Remix Studies and Digital Humanities destacó el one-shot Fiesta de Leyendas. Afirma: "ni el juego en sí ni la calidad de la actuación de Critical Role fueron realmente el problema [...] Aceptar apoyo financiero de Wendy's fue leído entre algunos fans como una aceptación tácita de las posiciones políticas sostenidas por Wendy's. [...] Llevar a Critical Role a contacto con Wendy's no fue solo llevar actores de voz profesionales a Freshtovia; toda una serie de problemas políticos se introdujeron en la mezcla al mismo tiempo. El personal de Critical Role eliminó casi toda evidencia del video de sus feeds y registros oficiales. La comunidad se sintió significativamente sacudida por la mezcla, no de D&D y comida rápida, sino de escapismo y política". Jones comentó que la decisión de eliminar el episodio de Fiesta de Leyendas fue "presumiblemente" tomada por el "equipo de desarrollo del programa con fines de marca y controlando la crítica que circulaba sobre el experimento fallido". Jones también destacó que la wiki creada por los fans siguió el ejemplo del programa y que al eliminar el episodio de su wiki, estos fans "están borrando cualquier evidencia de negatividad en un esfuerzo por proteger su objeto de fandom".

Reconocimientos

Antología y otras series relacionadas

Exandria Unlimited

Exandria Unlimited (ExU) es una serie de antología que se estrenó el 24 de junio de 2021 y es un spin-off de la serie principal de Critical Role. IGN informó, en junio de 2021, que "Exandria Unlimited será considerado canon dentro de la historia más amplia de Critical Role, y 'afectará a futuros entornos y líneas de tiempo a través del lore general de Critical Role'. Así que, mientras los fans esperan lo que pueda venir de la Campaña 3 del elenco principal de CR, Unlimited busca ofrecer un nuevo punto de vista sobre el mundo de Exandria".

La primera temporada está ambientada en la ciudad de Emon en el continente de Tal'Dorei 30 años después de la Campaña Uno y 10 años después de la Campaña Dos. Presenta a Aabria Iyengar como la maestra del juego. Una continuación de aventura en dos partes de la primera temporada, titulada Exandria Unlimited: Kymal, se estrenó en marzo de 2022. La segunda temporada, titulada Exandria Unlimited: Calamity, está ambientada en la Era de Arcanum, casi 1,000 años antes de la serie Critical Role. Se transmitió del 26 de mayo al 16 de junio de 2022. Presenta a Brennan Lee Mulligan como el Dungeon Master. Mulligan regresó como el Dungeon Master para la tercera temporada, titulada Exandria Unlimited: Divergence, que se estrenó el 13 de febrero de 2025; la temporada se centra en mortales reconstruyendo el mundo después de la destrucción de la Calamidad.

La Toma de los Re-Slayer

Un podcast de juego real para todas las edades ambientado en Exandria que presenta "a un grupo de aventureros rechazados del grupo de caza de monstruos La Toma de los Slayer". Este juego canónico utiliza el conjunto de reglas de Dungeons & Dragons 5ª Edición. Presenta a George Primavera y Nick Williams como los Dungeon Masters y protagoniza a Jasmine Bhullar, Jasper William Cartwright, Caroline Lux y Jasmine Chiong como los jugadores. El programa se estrenó el 20 de mayo de 2024. Los suscriptores de Beacon tienen acceso anticipado al programa.

Wildemount Wildlings

Wildemount Wildlings es un spin-off que se estrenó el 3 de abril de 2025. La serie limitada de tres episodios se centra en campistas adolescentes en el Campamento Wildemount Wildlings para Niños Aventureros y sus dos consejeros Mighty Nein con Sam Riegel como el maestro de juego. Los jugadores son Eden Riegel, Aleks Le, Brennan Lee Mulligan y Libe Barer como nuevos personajes, con Ray y Johnson repitiendo sus personajes de la Campaña 2, Beauregard y Yasha, respectivamente.

Obras licenciadas y productos relacionados

El éxito comercial de Critical Role ha llevado a muchos otros productos relacionados, incluyendo una serie de cómics precuela, libros de arte, una novela, dos libros de ambientación de campaña (Critical Role: Tal'Dorei Campaign Setting y Explorer's Guide to Wildemount), y dos series animadas (The Legend of Vox Machina y The Mighty Nein). Las tiendas de hobbies y juguetes venden miniaturas y otros coleccionables relacionados con Critical Role.

Participación benéfica

El 16 de octubre de 2015, el episodio de recaudación de fondos de Extra Life recaudó más de $20,000 para la Children's Miracle Network durante la transmisión. Este episodio benéfico incluyó una reaparición de los Critical Rejects, así como tres miembros del elenco de Critical Role: Liam O'Brien, Marisha Ray y Orion Acaba.

Durante el programa, se invita a los espectadores a donar dinero a 826LA, que luego se proporciona en una suma global a la organización benéfica. Las cantidades y mensajes de donación aparecen en vivo en la transmisión, y en episodios anteriores, se leía una lista de donantes al final de cada sesión. Durante la recaudación de fondos de Extra Life de Geek & Sundry en 2015, se transmitió un episodio interactivo especial. Este episodio solo recaudó más de $20,000 para la Children's Miracle Network, y el evento en su totalidad recaudó más de $76,000. A finales de noviembre de 2015, el canal de Twitch de Geek & Sundry llevó a cabo una recaudación de fondos especial para Médicos Sin Fronteras, con casi la mitad de la meta de $10,000 recaudada durante la transmisión de cuatro horas de Critical Role. En diciembre de 2015, el elenco publicó un artículo en Geek & Sundry, "Guía de Critter para Critmas", en respuesta a la avalancha de regalos que estaban recibiendo de los fans, pidiéndoles que en su lugar donaran a una variedad de organizaciones benéficas, con un miembro del elenco diferente patrocinando cada organización.

En la primavera de 2018, el programa llevó a cabo una campaña benéfica para 826LA que resultó en que los miembros de la comunidad donaran más de $50,000, con una cantidad equivalente donada por un generoso miembro de la comunidad. La campaña resultó en algunos premios desbloqueados para la comunidad, como códigos de descuento para D&D Beyond y Wyrmwood Gaming, un segundo "Fireside Chat" con Mercer, y un segundo one-shot del juego Honey Heist dirigido por Ray.

Fundación Critical Role

Critical Role Productions lanzó una nueva organización sin fines de lucro 501(c)(3), Critical Role Foundation, en septiembre de 2020 con la declaración de misión: "Dejar el mundo mejor de lo que lo encontramos." Comic Book Resources informó que "Critical Role Foundation se asociará con otras organizaciones en el sector sin fines de lucro que compartan los mismos valores que Critical Role y su comunidad, además de recaudar fondos de emergencia para ser destinados a ayuda humanitaria inmediata según sea necesario. Su asociación inaugural será con el First Nations Development Institute, que busca fortalecer las economías y comunidades nativas americanas. CRF tiene como objetivo recaudar 50,000 dólares para First Nations, que financiarán el Fondo de Juventud y Cultura Nativa para dos iniciativas a lo largo de un año."

Ver también

HarmonQuest

The Adventure Zone

Dimension 20

Notas

Referencias

Enlaces externos

Sitio web oficial

Critical Role en Geek & Sundry

Critical Role en IMDb

Texto de Critical Role en Wikipedia, traducido del inglés por máquina, con licencia CC BY-SA 4.0. https://en.wikipedia.org/wiki/Critical_Role

Temporadas

Reparto

Producción

Ficha técnica

Preguntas sobre la serie Critical Role

¿De qué trata Critical Role?

Critical Role: Critical Role es una serie semanal de juego en vivo que utiliza las mecánicas de los juegos de rol de mesa como medio para explorar y desarrollar historias de los vastos mundos de fantasía de Exandria, Aramán y más allá, con narrativas amplias intrincadamente entrelazadas a través de la colaboración entre los Maestros…

¿Cuántas temporadas tiene Critical Role?

Critical Role tiene 4 temporadas, con 409 episodios en total.

¿Critical Role sigue en emisión?

Critical Role sigue en emisión, con nuevos episodios previstos.

¿Quién actúa en Critical Role?

En el reparto de Critical Role están Matthew Mercer, Luis Carazo, Laura Bailey, Taliesin Jaffe y Whitney Moore.

Series parecidas

Series

Curiosidades

Ficha actualizada el 15/09/2026.