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Escena de Only Connect
Cartel de Only Connect

Only Connect (2008)

22 temporadas 484 episodios 29 min Reality

Sinopsis

El increíblemente difícil programa de preguntas en el que dos equipos de tres concursantes tienen que encontrar la conexión entre pistas aparentemente no relacionadas, donde la paciencia y el pensamiento lateral son tan vitales como el conocimiento.

Sobre la serie

Solo Conectar es un programa de preguntas de televisión británico presentado por Victoria Coren Mitchell desde el 15 de septiembre de 2008. En la serie, los equipos compiten en un torneo para encontrar conexiones entre pistas aparentemente no relacionadas. El título se toma de un pasaje de la novela de E. M. Forster de 1910, Cómo acabar con la pobreza: "Solo conecta la prosa y la pasión, y ambas serán exaltadas."

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Only Connect es un programa de preguntas de televisión británico presentado por Victoria Coren Mitchell desde el 15 de septiembre de 2008. En la serie, los equipos compiten en un torneo para encontrar conexiones entre pistas aparentemente no relacionadas. El título se toma de un pasaje de la novela de E. M. Forster de 1910, Howards End: "Solo conecta la prosa y la pasión, y ambas serán exaltadas."

Historia

Only Connect se emitió en BBC Four desde el 15 de septiembre de 2008 hasta el 7 de julio de 2014, antes de trasladarse a BBC Two desde el 1 de septiembre de 2014. Desde 2008 hasta 2013, el programa se grabó en el Estudio 1 de los ITV Cymru Wales Studios, ubicados en Culverhouse Cross en Cardiff, que ahora han sido demolidos. Se trasladó temporalmente a Roath Lock Studios en Cardiff a finales de 2013, antes de establecerse en Enfys Studios en Cardiff a partir de 2014.

La serie es regularmente el programa más visto de la semana en BBC Two y se emite típicamente los lunes entre Mastermind y University Challenge como parte de la noche de preguntas del canal.

El 1 de marzo de 2010, se lanzó una versión interactiva en línea de la ronda Connecting Walls en el sitio web de Only Connect. Desde mediados de 2011, coincidiendo con la serie 5, el sitio web aceptó envíos en línea para nuevos Connecting Walls; el juego en línea se interrumpió para la serie 10.

En 2020, se tuvieron que hacer cambios en la producción del programa para la serie 16 debido a la pandemia de COVID-19 y a los nuevos requisitos y directrices del gobierno británico sobre producciones televisivas. Para esta nueva serie, cada equipo ahora se sentaba en sus escritorios con distanciamiento social, con pantallas de metacrilato dividiendo a los miembros del equipo y sin conferencias en grupo permitidas. Para la ronda del muro de conexión, cada equipo se mantenía a una distancia social, con pantallas de metacrilato separándolos y solo se permitía al capitán del equipo usar el teclado. Estos cambios se mantuvieron hasta la serie 18, pero se interrumpieron para la serie 19.

En junio de 2023, The New York Times presentó un juego de palabras diario llamado Connections. Varias figuras asociadas con Only Connect comentaron sobre su similitud con el Connecting Wall del programa. En un episodio, Coren Mitchell incluso describió la versión del New York Times como "inferior" y "molestamente débil".

Jack Waley-Cohen, que apareció en el primer episodio y fue parte del equipo subcampeón en la temporada 1, ha pasado a ser uno de los editores de preguntas del programa.

Formato

Only Connect es deliberadamente difícil, y sus concursantes a menudo son caracterizados – incluso dentro del propio programa – como nerds o frikis. Se anima a los equipos a elegir nombres que reflejen intereses o pasatiempos especializados, como los 'LARPers' o 'Francófilos'. Las preguntas del programa abarcan cualquier tema, y muchas pueden requerir conocimientos tanto de áreas temáticas arcanas como de cultura popular. Las preguntas también pueden ser autorreferenciales, o basadas en trucos lingüísticos o numéricos, en lugar de requerir algún conocimiento fáctico particular. Cuando se presentan las pistas, no se les dice a los concursantes el tipo de conexión, y como tal, parte del juego implica establecer si la conexión es temática, lingüística, fáctica, matemática, etc.

La presentación de Coren Mitchell incluye un humor muy seco y sarcástico, que puede incluir una suave burla hacia sí misma, los concursantes, los espectadores, el equipo de producción del programa, celebridades u otros concursos populares. En ocasiones, Coren Mitchell lleva una peluca o disfraz (como una máscara de carnaval o un traje completo de peregrino), y no se hace referencia a su apariencia.

Cada programa tiene dos equipos de tres personas compitiendo en cuatro rondas de juego. Antes del programa, se realiza un lanzamiento de moneda para determinar el orden de juego, con el ganador decidiendo jugar primero en las Rondas 1 y 2, o pasar a su oponente y jugar primero en la Ronda 3. En las primeras tres series, las pistas en las Rondas 1 y 2 y los muros de conexión en la Ronda 3 se identificaron con letras griegas. En la serie 4, Coren Mitchell anunció que esta idea había sido descartada, ostensiblemente debido a las quejas de los espectadores de que era demasiado pretenciosa. A partir de entonces, se utilizarían jeroglíficos egipcios antiguos (dos juncos, león, lino retorcido, víbora cornuda, agua y el ojo de Horus). La secuencia de apertura del programa mostraba letras griegas en el primer episodio de la Serie 4, pero estas fueron reemplazadas por los jeroglíficos en episodios posteriores.

Las series 1–6 tenían un formato de "eliminación directa" en ronda robin, que luego se modificó a un torneo de doble eliminación. Coren Mitchell bromeaba a veces en el programa que incluso ella no entendía completamente cómo funcionaba y, especialmente en las Series 12–13, parecía que el juego nunca terminaba y los concursantes "jugaban y jugaban y jugaban...". Las Series 12–13 cambiaron a un formato idéntico al de University Challenge, con una primera ronda de eliminación combinada con un repechaje para los perdedores de mejor rendimiento y cuartos de final de doble eliminación. El número de equipos en competencia ha fluctuado: 16 en la serie 1, 3–6, 10–11, y desde la 14 en adelante; 8 equipos en las series 2, 8 y 9; y 24 en las series 12–13. La dificultad de las preguntas generalmente aumenta en cada ronda.

Ronda 1: Conexiones

A los equipos se les dan hasta cuatro pistas y deben intentar averiguar la conexión entre ellas en 40 segundos. Al equipo se le muestra inicialmente una pista, y puede solicitar las tres pistas restantes en cualquier momento dentro de los 40 segundos (no se muestran automáticamente). El equipo puede presionar su timbre para adivinar después de la primera pista por 5 puntos, la segunda por 3, la tercera por 2, o la cuarta por 1. Si el equipo adivina incorrectamente, no responde a tiempo después de timbrar, o no timbra dentro del tiempo asignado, el equipo contrario ve las pistas restantes y puede responder por un punto adicional. El juego luego alterna hasta que cada equipo ha jugado tres conjuntos de pistas. Típicamente, uno de los seis acertijos involucra imágenes, y otro utiliza piezas de música, tanto clásicas como contemporáneas, pero los equipos no tienen forma de identificar estas preguntas antes de hacer sus elecciones. Las preguntas de Sonido o Música se consideran generalmente entre las más difíciles del concurso, y el desánimo de un equipo al darse cuenta de que han elegido la pregunta de sonido o música es una fuente frecuente de humor en el programa.

Ronda 2: Secuencias

En esta ronda, cada conjunto de cuatro pistas forma una secuencia. Los equipos pueden ver un máximo de tres pistas y deben determinar qué vendría en cuarto lugar en la secuencia dentro del límite de tiempo de 40 segundos. Al igual que en la primera ronda, los equipos anotan puntos dependiendo del número de pistas vistas y si no logran adivinar correctamente, se pasa al otro equipo, que puede ver las pistas restantes y responder por un punto adicional. Algunas secuencias pueden tener múltiples respuestas aceptables (por ejemplo, si la secuencia son fuentes de Vitaminas A, B, C y D, cualquier fuente de Vitamina D sería una respuesta aceptada), mientras que otras pueden tener solo una. Los equipos pueden anotar puntos sin identificar correctamente cuál es la secuencia, pero pueden verse obligados a hacerlo si proporcionan una respuesta no anticipada por los redactores de preguntas o cuya relevancia para la secuencia es ambigua. Al igual que en la ronda anterior, un conjunto de pistas involucra imágenes, con los equipos describiendo la cuarta imagen en la secuencia, y a partir de los cuartos de final de la Serie 10, ocasionalmente hay una secuencia formada por tres clips de música, con los concursantes proporcionando el título o el artista/s del cuarto clip de música no reproducido.

Por ejemplo, las pistas secuenciales de "Ira", "Negociación" y "Depresión" serían seguidas correctamente por "Aceptación", siendo estas las etapas 2 a 5 del modelo de duelo de Kübler-Ross.

Ronda 3: Muro de Conexión

Cada equipo recibe un muro de 16 pistas y se les da 2 minutos y 30 segundos para clasificarlas en cuatro grupos de cuatro elementos conectados. Los acertijos están diseñados para incluir distracciones y sugerir más conexiones de las que realmente existen, ya que algunas pistas parecen encajar en más de una categoría, pero solo hay una solución perfecta para cada muro. Los equipos crean grupos uno a la vez tocando cuatro baldosas en la pantalla táctil, y pueden hacer conjeturas ilimitadas antes de encontrar dos grupos completos. Una vez que se han identificado dos grupos, los equipos solo tienen tres oportunidades para identificar los dos grupos restantes antes de que el muro se congele, incluso si queda tiempo en el reloj.

Una vez que se encuentran todos los grupos, se ha agotado el tiempo, o se han agotado las tres vidas, el equipo anota 1 punto por cada grupo encontrado dentro de los 2 minutos y 30 segundos, y se muestran los grupos no encontrados. El equipo luego anota 1 punto por identificar correctamente las conexiones en cada grupo, incluidos los grupos que no lograron encontrar. Si un equipo encuentra los cuatro grupos e identifica correctamente las cuatro conexiones, se les otorgan 2 puntos adicionales, para un total máximo de 10 puntos.

A diferencia de las rondas anteriores, los Muros de Conexión se juegan en una sala separada del estudio principal, con solo un equipo jugando a la vez. El equipo contrario no tiene la oportunidad de anotar puntos del muro de sus oponentes ni siquiera de ver cuál es ese muro, ya que a menudo el segundo muro tendrá una conexión similar al primero, que los equipos ignoran pero que puede ser más fácil de detectar para los espectadores.

Ronda 4: Vocales Faltantes

En una ronda final de timbre, se presentan a los equipos una serie de acertijos de palabras. La categoría de los acertijos se da antes de que se muestren, y cada categoría contiene un máximo de cuatro acertijos. Cada acertijo es una palabra o frase con las vocales eliminadas y los espacios desplazados para disfrazar las palabras originales. Por ejemplo, en una categoría de "novelas ganadoras del Premio Booker", un acertijo de "VR NNGDLT TL" se respondería correctamente como "Vernon God Little".

Los equipos responden simultáneamente utilizando timbres y obtienen 1 punto por cada acertijo que resuelven. Inicialmente no había penalización por adivinar incorrectamente en esta ronda, pero a partir de los cuartos de final de la Serie 1, los equipos enfrentan una penalización de 1 punto por cada respuesta incorrecta. Además, si el equipo que pulsa el timbre proporciona una respuesta incorrecta (incluso por una sola letra) o no responde rápidamente, el equipo contrario tiene la oportunidad de responder por un punto extra.

La ronda dura entre 90 segundos y tres minutos. El equipo con más puntos al final del juego es el ganador. Si los equipos están empatados, se les da un único acertijo de muerte súbita a los capitanes de cada equipo. Si un capitán pulsa el timbre primero y da la respuesta correcta, su equipo gana, pero una respuesta incorrecta le da la victoria al otro equipo. Aunque no se da oficialmente ninguna categoría, hacen referencia a su propio papel como preguntas de muerte súbita. Ejemplos son "So Long and Thanks for All the Fish", "To the Victor, the Spoils" y "Winner Stays On".

Campeones y subcampeones

Transmisiones

Series

Especiales

Notas

Referencias

Enlaces externos

Only Connect en BBC Online

Only Connect en IMDb

Only Connect en epguides.com

Only Connect en UKGameshows.com

Texto de Only Connect en Wikipedia, traducido del inglés por máquina, con licencia CC BY-SA 4.0. https://en.wikipedia.org/wiki/Only_Connect

Temporadas

Reparto

Producción

Ficha técnica

Preguntas sobre la serie Only Connect

¿De qué trata Only Connect?

Only Connect: El increíblemente difícil programa de preguntas en el que dos equipos de tres concursantes tienen que encontrar la conexión entre pistas aparentemente no relacionadas, donde la paciencia y el pensamiento lateral son tan vitales como el conocimiento.

¿Cuántas temporadas tiene Only Connect?

Only Connect tiene 22 temporadas, con 484 episodios en total.

¿Only Connect sigue en emisión?

Only Connect sigue en emisión, con nuevos episodios previstos.

¿Cuánto dura cada episodio de Only Connect?

Cada episodio de Only Connect dura unos 29 minutos.

¿Quién actúa en Only Connect?

En el reparto de Only Connect están Victoria Coren Mitchell.

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Series

Curiosidades

Ficha actualizada el 13/09/2026.