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Cena de Only Connect
Cartaz de Only Connect

Only Connect (2008)

22 temporadas 484 episódios 29 min Reality

Sinopse

O quiz incrivelmente difícil em que duas equipes de três concorrentes têm que encontrar a conexão entre pistas aparentemente não relacionadas, onde a paciência e o pensamento lateral são tão vitais quanto o conhecimento.

Sobre a série

Only Connect é um programa de quiz da televisão britânica apresentado por Victoria Coren Mitchell desde 15 de setembro de 2008. Na série, equipes competem em um torneio para encontrar conexões entre pistas aparentemente não relacionadas. O título é retirado de uma passagem do romance de E. M. Forster de 1910, Como o Vento Levou: "Apenas conecte a prosa e a paixão, e ambas serão exaltadas."

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Only Connect é um quiz show de televisão britânico apresentado por Victoria Coren Mitchell desde 15 de setembro de 2008. Na série, equipes competem em um torneio para encontrar conexões entre pistas aparentemente não relacionadas. O título é retirado de uma passagem do romance Howards End, de E. M. Forster, de 1910: "Apenas conecte a prosa e a paixão, e ambas serão exaltadas."

História

Only Connect foi exibido na BBC Four de 15 de setembro de 2008 a 7 de julho de 2014, antes de se mudar para a BBC Two a partir de 1 de setembro de 2014. De 2008 até 2013, o programa foi gravado no Estúdio 1 dos ITV Cymru Wales Studios, localizado em Culverhouse Cross, Cardiff, que agora foi demolido. Ele se mudou temporariamente para os Roath Lock Studios em Cardiff no final de 2013, antes de se estabelecer nos Enfys Studios em Cardiff a partir de 2014.

A série é regularmente o programa mais assistido da semana na BBC Two e é tipicamente transmitida às segundas-feiras entre Mastermind e University Challenge como parte da noite de quiz do canal.

Em 1 de março de 2010, uma versão interativa online da rodada Connecting Walls foi disponibilizada no site do Only Connect. A partir de meados de 2011, coincidentemente com a série 5, o site começou a aceitar envios online para novas Connecting Walls; o jogo online foi descontinuado na série 10.

Em 2020, mudanças tiveram que ser feitas na produção do programa para a série 16 devido à pandemia de COVID-19 e às novas exigências e diretrizes do governo britânico sobre produções televisivas. Para esta nova série, cada equipe agora se sentava em suas mesas com distanciamento social, com telas de perspex dividindo os membros da equipe e sem conferências em grupo permitidas. Para a rodada do muro de conexão, cada equipe ficava socialmente distanciada, com telas de perspex separando-os e apenas o capitão da equipe podendo usar o teclado. Essas mudanças foram mantidas até e incluindo a série 18, mas foram descontinuadas na série 19.

Em junho de 2023, o The New York Times introduziu um jogo de palavras diário chamado Connections. Várias figuras associadas ao Only Connect comentaram sobre sua semelhança com o Connecting Wall do programa. Em um episódio, Coren Mitchell chegou a descrever a versão do New York Times como "inferior" e "irritantemente fraca".

Jack Waley-Cohen, que apareceu no primeiro episódio e fez parte da equipe vice-campeã na temporada 1, desde então se tornou um dos editores de perguntas do programa.

Formato

Only Connect é deliberadamente difícil, e seus concorrentes são frequentemente caracterizados – inclusive dentro do próprio programa – como nerds ou geeks. As equipes são incentivadas a escolher nomes que reflitam interesses ou hobbies especializados, como 'LARPers' ou 'Francófilos'. As perguntas do programa podem abranger qualquer tópico, e muitas podem exigir conhecimento tanto de áreas de assunto arcanas quanto de cultura popular. As perguntas também podem ser autorreferenciais ou baseadas em truques linguísticos ou numéricos, em vez de exigir qualquer conhecimento factual específico. Quando apresentadas com as pistas, os concorrentes não são informados sobre o tipo de conexão, e, como tal, parte do jogo envolve estabelecer se a conexão é temática, linguística, factual, matemática, etc.

A apresentação de Coren Mitchell inclui um humor muito seco e sarcástico, que pode incluir uma leve zombaria de si mesma, dos concorrentes, dos espectadores, da equipe de produção do programa, de celebridades ou de outros quizzes populares. Ocasionalmente, Coren Mitchell usará uma peruca ou fantasia (como uma máscara de carnaval ou um traje completo de peregrino), e nenhuma referência será feita à sua aparência.

Cada programa tem duas equipes de três pessoas competindo em quatro rodadas de jogo. Antes do show, um sorteio é realizado para determinar a ordem de jogo, com o vencedor decidindo jogar primeiro nas Rodadas 1 e 2, ou passar para seu oponente e jogar primeiro na Rodada 3. Nas três primeiras séries, as pistas nas Rodadas 1 e 2 e os muros de conexão na Rodada 3 eram identificados por letras gregas. Na série 4, Coren Mitchell anunciou que essa ideia havia sido abandonada, ostensivamente devido a reclamações dos espectadores de que era muito pretensiosa. A partir de então, hieróglifos egípcios antigos (duas juncos, leão, linho torcido, víbora cornuda, água e o olho de Hórus) seriam usados em vez disso. A sequência de abertura do programa exibiu letras gregas no primeiro episódio da Série 4, mas essas foram substituídas pelos hieróglifos nos episódios subsequentes.

As séries 1–6 tinham um formato de "mata-mata" em rodadas, que foi então modificado para um torneio de eliminação dupla. Coren Mitchell às vezes brincava no programa que até ela não entendia completamente como funcionava e, especialmente nas Séries 12–13, parecia que o jogo nunca terminava e os concorrentes "jogavam e jogavam e jogavam...". As Séries 12–13 mudaram para um formato idêntico ao University Challenge, com uma primeira rodada de eliminação combinada com um repescagem para os perdedores de melhor desempenho e quartas de final de eliminação dupla. O número de equipes competidoras variou: 16 na série 1, 3–6, 10–11, e a partir da 14; 8 equipes nas séries 2, 8 e 9; e 24 nas séries 12–13. A dificuldade das perguntas geralmente aumenta a cada rodada.

Rodada 1: Conexões

As equipes recebem até quatro pistas e devem tentar descobrir a conexão entre elas dentro de 40 segundos. A equipe é inicialmente mostrada uma pista e pode solicitar as três pistas restantes a qualquer momento dentro dos 40 segundos (elas não são mostradas automaticamente). A equipe pode apertar seu botão para adivinhar após a primeira pista por 5 pontos, a segunda por 3, a terceira por 2 ou a quarta por 1. Se a equipe adivinhar incorretamente, não responder a tempo após apertar o botão ou não apertar o botão dentro do tempo estipulado, a equipe adversária é mostrada quaisquer pistas restantes e pode responder por um ponto bônus. O jogo então alterna até que cada equipe tenha jogado três conjuntos de pistas. Normalmente, um dos seis quebra-cabeças envolve imagens, e outro usa trechos de música, tanto clássica quanto contemporânea, mas as equipes não têm como identificar essas perguntas antes de fazer suas escolhas. Perguntas de Som ou Música são geralmente consideradas entre as mais difíceis do quiz, e o desânimo de uma equipe ao perceber que escolheu a pergunta de som ou música é uma fonte frequente de humor no programa.

Rodada 2: Sequências

Nesta rodada, cada conjunto de quatro pistas forma uma sequência. As equipes podem ver no máximo três pistas e devem determinar o que viria em quarto lugar na sequência dentro do limite de tempo de 40 segundos. Assim como na primeira rodada, as equipes marcam pontos dependendo do número de pistas vistas e, se falharem em adivinhar corretamente, a vez é passada para a outra equipe, que pode ver quaisquer pistas restantes e responder por um ponto bônus. Algumas sequências podem ter múltiplas respostas aceitáveis (por exemplo, se a sequência for fontes de Vitaminas A, B, C e D, qualquer fonte de Vitamina D seria uma resposta aceita), enquanto outras podem ter apenas uma. As equipes podem marcar pontos sem identificar corretamente qual é a sequência, mas podem ser obrigadas a fazê-lo se fornecerem uma resposta não antecipada pelos escritores da pergunta ou cuja relevância para a sequência seja ambígua. Assim como na rodada anterior, um conjunto de pistas envolve imagens, com as equipes descrevendo a quarta imagem da sequência, e a partir das quartas de final da Série 10, ocasionalmente há uma sequência feita por três clipes de música, com os concorrentes fornecendo o título ou artista/s do quarto clipe de música não tocado.

Por exemplo, pistas sequenciais de "Raiva", "Negociação" e "Depressão" seriam corretamente seguidas por "Aceitação", sendo estas as 2ª a 5ª etapas do modelo de luto de Kübler-Ross.

Rodada 3: Muro de Conexão

Cada equipe recebe um muro de 16 pistas e tem 2 minutos e 30 segundos para organizá-las em quatro grupos de quatro itens conectados. Os quebra-cabeças são projetados para incluir pistas enganosas e sugerir mais conexões do que realmente existem, já que algumas pistas parecem se encaixar em mais de uma categoria, mas há apenas uma solução perfeita para cada muro. As equipes criam grupos um de cada vez tocando em quatro azulejos na tela sensível ao toque e podem fazer palpites ilimitados antes de encontrar dois grupos completos. Uma vez que dois grupos tenham sido identificados, as equipes têm apenas três chances para identificar os dois grupos restantes antes que o muro congele, mesmo que ainda haja tempo no relógio.

Uma vez que todos os grupos sejam encontrados, o tempo tenha expirado ou todas as três vidas tenham sido esgotadas, a equipe marca 1 ponto por cada grupo encontrado dentro de 2 minutos e 30 segundos, e quaisquer grupos não encontrados são mostrados. A equipe então marca 1 ponto por identificar corretamente as conexões em cada grupo, incluindo os grupos que não conseguiram encontrar. Se uma equipe encontrar todos os quatro grupos e identificar corretamente todas as quatro conexões, recebe 2 pontos bônus, para um total máximo de 10 pontos.

Ao contrário das rodadas anteriores, os Muros de Conexão são jogados em uma sala separada do estúdio principal, com apenas uma equipe jogando de cada vez. A equipe adversária não tem a oportunidade de marcar pontos com o muro de seus oponentes ou mesmo de ver qual é esse muro, já que muitas vezes o segundo muro terá uma conexão semelhante ao primeiro, que as equipes não percebem, mas pode ser mais fácil para os espectadores identificar.

Rodada 4: Vogais Ausentes

Em uma rodada final de buzina, as equipes são apresentadas a uma série de quebra-cabeças de palavras. A categoria dos quebra-cabeças é informada antes de serem exibidos, e cada categoria contém no máximo quatro quebra-cabeças. Cada quebra-cabeça é uma palavra ou frase com as vogais removidas e os espaços deslocados para disfarçar as palavras originais. Por exemplo, em uma categoria de "romances vencedores do Prêmio Booker", um quebra-cabeça de "VR NNGDLT TL" seria corretamente respondido como "Vernon God Little".

As equipes respondem simultaneamente usando buzinas e marcam 1 ponto para cada quebra-cabeça que resolvem. Inicialmente, não havia penalidade por adivinhações incorretas nesta rodada, mas a partir das quartas de final da Série 1, as equipes enfrentaram uma penalidade de 1 ponto para cada resposta incorreta. Além disso, se a equipe que buzina fornecer uma resposta incorreta (mesmo que por uma única letra) ou falhar em responder rapidamente, a equipe adversária recebe a oportunidade de responder por um ponto bônus.

A rodada dura entre 90 segundos e três minutos. A equipe com mais pontos ao final do jogo é a vencedora. Se as equipes estiverem empatadas, um único quebra-cabeça de morte súbita é dado aos capitães de cada equipe. Se um capitão buzinar primeiro e der a resposta correta, sua equipe vence, mas uma resposta incorreta dá a vitória à outra equipe. Embora nenhuma categoria seja oficialmente dada, elas fazem referência ao seu próprio papel como perguntas de morte súbita. Exemplos são "So Long and Thanks for All the Fish", "To the Victor, the Spoils" e "Winner Stays On".

Campeões e vice-campeões

Transmissões

Séries

Especiais

Notas

Referências

Links externos

Only Connect no BBC Online

Only Connect no IMDb

Only Connect no epguides.com

Only Connect no UKGameshows.com

Texto de Only Connect na Wikipédia, traduzido do inglês por máquina, sob licença CC BY-SA 4.0. https://en.wikipedia.org/wiki/Only_Connect

Temporadas

Elenco

Produção

Ficha técnica

Perguntas sobre a série Only Connect

Do que se trata Only Connect?

Only Connect: O quiz incrivelmente difícil em que duas equipes de três concorrentes têm que encontrar a conexão entre pistas aparentemente não relacionadas, onde a paciência e o pensamento lateral são tão vitais quanto o conhecimento.

Quantas temporadas tem Only Connect?

Only Connect tem 22 temporadas, com 484 episódios no total.

Only Connect ainda está no ar?

Only Connect continua em exibição, com novos episódios previstos.

Quanto dura cada episódio de Only Connect?

Cada episódio de Only Connect dura cerca de 29 minutos.

Quem está no elenco de Only Connect?

No elenco de Only Connect estão Victoria Coren Mitchell.

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Curiosidades

Ficha atualizada em 13/09/2026.